Description du cours
Dans ces leçons, vous apprendrez comment la physique de base fonctionne au niveau Unreal Engine, vous améliorerez la physique d'un acteur à l'aide de matériaux physiques, et vous fracturerez et détruirez des mailles à l'aide de la physique du chaos et des mailles destructibles. Vous examinerez également brièvement la création d’un système de particules et d’émetteurs de particules qui peuvent ajouter des effets à votre niveau, tels que le feu, la fumée et la pluie.
Unreal Engine 5 a mis à jour son système physique de PhysX à chaos physics, qui est une solution de simulation physique légère qui comprend des fonctionnalités majeures telles que la dynamique du corps rigide, la physique des tissus, la destruction, la physique du ragdoll, les véhicules, les champs physiques, la simulation des fluides et la simulation des cheveux. Ce cours couvre la création d’un matériel de physique pour vous permettre d’ajuster le rebondissement et la friction de tout acteur dont la physique est activée. Vous créerez également un système de particules de base et un émetteur en utilisant le nouveau système de particules Niagra dans Unreal Engine 5.
Ce que vous allez apprendre
- Expliquer le rôle de la physique dans un niveau Unreal Engine 5
- Appliquer des matériaux physiques pour ajuster le rebond et la friction des acteurs sur lesquels la physique est activée
- Fracturer et détruire des maillages à l'aide de la physique du chaos (chaos physics) et de maillages destructibles
- Créer un système de particules de base et un émetteur de particules à l'aide du système de particules Niagara
- Ajouter des effets de niveau tels que du feu, de la fumée et de la pluie à l'aide d'émetteurs de particules
Points clés à retenir
- Unreal Engine 5 a remplacé le système de physique PhysX par la physique du chaos, une solution de simulation physique allégée.
- La physique du chaos comprend des fonctionnalités telles que la dynamique des corps rigides, la physique des tissus, la destruction, la physique des ragdolls (poupées de chiffon), les véhicules, les champs physiques, la simulation des fluides et la simulation des cheveux.
- Les matériaux physiques vous permettent d'ajuster le rebond et la friction de tout acteur dont la physique est activée.
- Les systèmes de particules et les émetteurs peuvent ajouter des effets à un niveau, y compris le feu, la fumée et la pluie.
- Le système de particules Niagara est utilisé dans Unreal Engine 5 pour créer des systèmes de particules et des émetteurs.
Foire aux questions
Que couvre ce cours ?
Il couvre le fonctionnement de la physique de base dans un niveau Unreal Engine, l'amélioration de la physique d'un acteur à l'aide de matériaux physiques, la fracturation et la destruction de maillages à l'aide de la physique du chaos et de maillages destructibles, et la création d'un système de particules et d'émetteurs de particules pour des effets tels que le feu, la fumée et la pluie.
Quel système physique ce cours utilise-t-il ?
Il utilise la physique du chaos (chaos physics), la solution légère de simulation physique qu'Unreal Engine 5 a adoptée à la place de PhysX. Elle comprend la dynamique des corps rigides, la physique des tissus, la destruction, la physique des ragdolls, les véhicules, les champs physiques, la simulation des fluides et la simulation des cheveux.
Que serai-je capable de créer avec des systèmes de particules ?
Vous créerez un système de particules basique et un émetteur à l'aide du nouveau système de particules Niagara dans Unreal Engine 5, qui peut ajouter des effets à votre niveau tels que du feu, de la fumée et de la pluie.
Quelles leçons sont incluses dans le cours ?
Le cours comprend trois leçons : Les matériaux physiques ; La physique du chaos et les objets destructibles ; et Les systèmes de particules.
Quelles compétences ce cours aide-t-il à développer ?
Il permet de développer des compétences en physique des jeux, en animation basée sur la physique, en UnrealScript, avec l'Unreal Development Kit, l'Unreal Engine et en simulations visuelles.









