Descripción del curso
En estas lecciones aprenderá cómo funciona la física básica en el nivel Unreal Engine, mejorará la física de un actor utilizando materiales físicos y fracturará y destruirá mallas utilizando la física del caos y las mallas destructibles. También echará un breve vistazo a la creación de un sistema de partículas y emisores de partículas que pueden agregar efectos a su nivel, como fuego, humo y lluvia.
Unreal Engine 5 ha actualizado su sistema de física de PhysX a la física del caos, que es una solución de simulación de física ligera que incluye funciones importantes como la dinámica del cuerpo rígido, la física de la tela, la destrucción, la física de la muñeca de trapo, los vehículos, los campos de física, la simulación de fluidos y la simulación del cabello. Este curso cubre la creación de un material físico para permitirle ajustar la generosidad y la fricción de cualquier actor que tenga la física habilitada. También creará un sistema básico de partículas y un emisor utilizando el nuevo sistema de partículas Niagra en Unreal Engine 5.
Lo que aprenderás
- Explicar el papel de la física dentro de un nivel del motor Unreal Engine 5
- Aplicar materiales de física para ajustar la elasticidad y fricción de actores con física habilitada
- Fraccionar y destruir mallas usando física del caos y mallas destructibles
- Crear un sistema de partículas básico y un emisor de partículas usando el sistema de partículas Niagara
- Agregar efectos de nivel como fuego, humo y lluvia usando emisores de partículas
Puntos clave
- El motor Unreal Engine 5 reemplazó el sistema de física PhysX con física del caos, una solución de simulación de física ligera.
- La física del caos incluye características como dinámica de cuerpo rígido, física de tela, destrucción, física de ragdoll, vehículos, campos de física, simulación de fluidos y simulación de cabello.
- Los materiales de física te permiten ajustar la elasticidad y fricción de cualquier actor que tenga la física habilitada.
- Los sistemas de partículas y emisores pueden agregar efectos a un nivel, incluido fuego, humo y lluvia.
- El sistema de partículas Niagara se utiliza en el motor Unreal Engine 5 para construir sistemas de partículas y emisores.
Preguntas frecuentes
¿Qué cubre este curso?
Cubre cómo funciona la física básica en un nivel del motor Unreal Engine, mejorando la física de un actor usando materiales de física, fraccionando y destruyendo mallas usando física del caos y mallas destructibles, y creando un sistema de partículas y emisores de partículas para efectos como fuego, humo y lluvia.
¿Qué sistema de física usa este curso?
Utiliza física del caos, la solución de simulación de física ligera que el motor Unreal Engine 5 adoptó en lugar de PhysX, que incluye dinámica de cuerpo rígido, física de tela, destrucción, física de ragdoll, vehículos, campos de física, simulación de fluidos y simulación de cabello.
¿Qué podré crear con los sistemas de partículas?
Crearás un sistema de partículas básico y un emisor usando el nuevo sistema de partículas Niagara en el motor Unreal Engine 5, que puede agregar efectos a tu nivel como fuego, humo y lluvia.
¿Qué lecciones se incluyen en el curso?
El curso incluye tres lecciones: Materiales de Física; Física del Caos y Destructibles; y Sistemas de Partículas.
¿Qué habilidades ayuda a desarrollar este curso?
Desarrolla habilidades en Física de Juegos, Animación Basada en Física, UnrealScript, Conjunto de Desarrollo de Unreal, Motor Unreal Engine y Simulaciones Visuales.









