انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

الفيزياء في Unreal Engine 5

اكتشف كيف تعمل مواد الفيزياء والمؤثرات التي يضيفونها
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ3.
دورة تدريبية: عند الطلب
مبتدئ مقدِّم الخدمة Ken Geary  3 الدروس ·  21m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, الأوردية, Chinese 

وصف الدورة

في هذه الوحدة، سوف تتعلم كيف تعمل الفيزياء الأساسية في مستوى انريل انجن، وتعزيز الفيزياء الممثلين باستخدام مواد الفيزياء وشبكات الكسور والتدمير باستخدام فيزياء الفوضى والشبكات القابلة للتدمير. سنلقي أيضا نظرة موجزة في إنشاء نظام جسيم وإعدادات الجسيمات التي يمكن أن تضيف مؤثرات إلى مستواك، مثل النار والدخان والمطر. قام Unreal Engine 5 بتحديث نظام الفيزياء الخاص به من PhysX إلى الفيزياء الفوضى، وهو حل محاكاة فيزياء خفيفة الوزن يتضمن ميزات كبرى مثل ديناميكيات الجسم الصلبة، وفيزياء القماش، والتدمير وفيزياء Ragdoll، والمركبات، وحقول الفيزياء، ومحاكاة السوائل، ومحاكاة الشعر وتغطي هذه الدورة إنشاء مواد فيزياء للسماح لك بضبط مستوى الارتداد والقفز والاحتكاك من أي عنصر فاعل. ستنشئ أيضا نظام الجسيمات الأساسية وإنشاء باعث Emitter باستخدام نظام الجسيمات Niagra الجديد في انريل انجن 5.

ما ستتعلمه

  • شرح دور الفيزياء داخل مستوى في Unreal Engine 5
  • تطبيق مواد الفيزياء لضبط معامل الارتداد والاحتكاك للعناصر المُفعَّلة فيزيائياً
  • تكسير الشبكات وتدميرها باستخدام فيزياء Chaos والشبكات القابلة للتدمير
  • إنشاء نظام جسيمات أساسي ومُصدِر جسيمات باستخدام نظام جسيمات Niagara
  • إضافة تأثيرات المستوى كالنار والدخان والمطر باستخدام مُصدِرات الجسيمات

النقاط الرئيسية

  • استبدل Unreal Engine 5 نظام الفيزياء PhysX بفيزياء Chaos، وهي حل خفيف الوزن لمحاكاة الفيزياء.
  • تتضمن فيزياء Chaos ميزات من بينها ديناميكيات الجسم الصلب، وفيزياء الأقمشة، والتدمير، وفيزياء الدمية المفصلية، والمركبات، وحقول الفيزياء، ومحاكاة السوائل، ومحاكاة الشعر.
  • تتيح لك مواد الفيزياء ضبط معامل الارتداد والاحتكاك لأي عنصر مُفعَّلة فيه الفيزياء.
  • يمكن لأنظمة الجسيمات والمُصدِرات إضافة تأثيرات إلى المستوى، تشمل النار والدخان والمطر.
  • يُستخدم نظام جسيمات Niagara في Unreal Engine 5 لبناء أنظمة الجسيمات والمُصدِرات.

الأسئلة الشائعة

ما الذي يغطيه هذا المقرر؟

يغطي المقرر آلية عمل الفيزياء الأساسية في مستوى Unreal Engine، وتحسين فيزياء العنصر باستخدام مواد الفيزياء، وتكسير الشبكات وتدميرها باستخدام فيزياء Chaos والشبكات القابلة للتدمير، فضلاً عن إنشاء نظام جسيمات ومُصدِرات جسيمات لتأثيرات كالنار والدخان والمطر.

أي نظام فيزياء يستخدم هذا المقرر؟

يستخدم المقرر فيزياء Chaos، وهي حل خفيف الوزن لمحاكاة الفيزياء الذي اعتمده Unreal Engine 5 بديلاً عن PhysX، ويشمل ديناميكيات الجسم الصلب، وفيزياء الأقمشة، والتدمير، وفيزياء الدمية المفصلية، والمركبات، وحقول الفيزياء، ومحاكاة السوائل، ومحاكاة الشعر.

ما الذي سأتمكن من إنشائه باستخدام أنظمة الجسيمات؟

ستنشئ نظام جسيمات أساسياً ومُصدِراً واحداً باستخدام نظام جسيمات Niagara الجديد في Unreal Engine 5، الذي يتيح إضافة تأثيرات إلى مستواك كالنار والدخان والمطر.

ما الدروس المتضمنة في المقرر؟

يتضمن المقرر ثلاثة دروس: مواد الفيزياء؛ وفيزياء Chaos والعناصر القابلة للتدمير؛ وأنظمة الجسيمات.

ما المهارات التي يساعد هذا المقرر على بنائها؟

يبني المقرر مهارات في فيزياء الألعاب، والرسوم المتحركة المستندة إلى الفيزياء، وUnrealScript، وUnreal Development Kit، وUnreal Engine، والمحاكاة المرئية.