Skip to content
KnowledgeCity

Unreal Engine 5 میں فزکس

اس کورس میں Unreal Engine 5 میں بنیادی فزکس سیکھیں، فزکس میٹیریلز سے ایکٹرز کو بہتر بنائیں، chaos فزکس سے میشز توڑیں اور Niagara سے پارٹیکل سسٹم بنائیں۔
Preview the first lesson free — get full access to all 3 lessons.
Course: On-Demand
Beginner Provider Ken Geary  3 Lessons ·  21m  in عربی, جرمن, انگریزی, ہسپانوی, فرانسیسی, پُرتگالی, اردو, Chinese 

Course Description

ان اسباق میں، آپ سیکھیں گے کہ Unreal Engine لیول میں بنیادی فزکس کیسے کام کرتی ہے، فزکس میٹیریلز کا استعمال کرتے ہوئے کسی ایکٹر کی فزکس کو کیسے بہتر بنایا جائے، اور chaos فزکس اور destructible میشز کا استعمال کرتے ہوئے میشز کو کیسے توڑا اور تباہ کیا جائے۔ آپ ایک پارٹیکل سسٹم اور پارٹیکل ایمیٹرز بنانے کا بھی ایک مختصر جائزہ لیں گے جو آپ کے لیول میں اثرات شامل کر سکتے ہیں، جیسے آگ، دھواں، اور بارش۔

Unreal Engine 5 نے اپنے فزکس سسٹم کو PhysX سے chaos فزکس میں اپ ڈیٹ کر دیا ہے، جو ایک ہلکا پھلکا فزکس سمولیشن حل ہے جس میں بڑی خصوصیات شامل ہیں جیسے rigid body dynamics، cloth فزکس، تباہی، ragdoll فزکس، گاڑیاں، فزکس فیلڈز، fluid سمولیشن، اور hair سمولیشن۔ یہ کورس ایک فزکس میٹیریل بنانے کا احاطہ کرتا ہے جو آپ کو کسی بھی ایسے ایکٹر کی اچھال اور رگڑ کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے جس میں فزکس فعال ہو۔ آپ Unreal Engine 5 میں نئے Niagara پارٹیکل سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے ایک بنیادی پارٹیکل سسٹم اور ایک ایمیٹر بھی بنائیں گے۔

آپ کیا سیکھیں گے

  • Unreal Engine 5 لیول میں فزکس کے کردار کی وضاحت کریں
  • فزکس فعال ایکٹرز کی باؤنسی نیس (bounciness) اور رگڑ کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے فزکس میٹیریلز لاگو کریں
  • کیوس (chaos) فزکس اور تباہ ہونے والی میشز کا استعمال کرتے ہوئے میشز کو توڑیں اور تباہ کریں
  • نیاگرا (Niagara) پارٹیکل سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے ایک بنیادی پارٹیکل سسٹم اور ایک پارٹیکل ایمیٹر بنائیں
  • پارٹیکل ایمیٹرز کا استعمال کرتے ہوئے آگ، دھواں، اور بارش جیسے لیول کے اثرات شامل کریں

اہم نکات

  • Unreal Engine 5 نے PhysX فزکس سسٹم کو کیوس (chaos) فزکس سے بدل دیا ہے، جو ایک ہلکا پھلکا فزکس سمیلیشن سلوشن ہے۔
  • کیوس فزکس میں رجڈ باڈی ڈائنامکس، کلوتھ فزکس، تباہی، ریگ ڈول فزکس، گاڑیاں، فزکس فیلڈز، فلوئڈ سمیلیشن، اور ہیئر سمیلیشن جیسی خصوصیات شامل ہیں۔
  • فزکس میٹیریلز آپ کو کسی بھی ایسے ایکٹر کی باؤنسی نیس اور رگڑ کو ایڈجسٹ کرنے دیتے ہیں جس میں فزکس فعال ہو۔
  • پارٹیکل سسٹمز اور ایمیٹرز لیول میں اثرات شامل کر سکتے ہیں، بشمول آگ، دھواں، اور بارش۔
  • Unreal Engine 5 میں نیاگرا پارٹیکل سسٹم پارٹیکل سسٹمز اور ایمیٹرز بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

یہ کورس کن چیزوں کا احاطہ کرتا ہے؟

یہ اس بات کا احاطہ کرتا ہے کہ Unreal Engine لیول میں بنیادی فزکس کیسے کام کرتی ہے، فزکس میٹیریلز کا استعمال کرتے ہوئے ایکٹر کی فزکس کو بہتر بنانا، کیوس فزکس اور تباہ ہونے والی میشز کا استعمال کرتے ہوئے میشز کو توڑنا اور تباہ کرنا، اور آگ، دھواں اور بارش جیسے اثرات کے لیے پارٹیکل سسٹم اور پارٹیکل ایمیٹرز بنانا۔

یہ کورس فزکس کا کون سا سسٹم استعمال کرتا ہے؟

یہ کیوس فزکس کا استعمال کرتا ہے، وہ ہلکا پھلکا فزکس سمیلیشن سلوشن جسے Unreal Engine 5 نے PhysX کی جگہ اپنایا ہے، جس میں رجڈ باڈی ڈائنامکس، کلوتھ فزکس، تباہی، ریگ ڈول فزکس، گاڑیاں، فزکس فیلڈز، فلوئڈ سمیلیشن، اور ہیئر سمیلیشن شامل ہیں۔

میں پارٹیکل سسٹمز کے ساتھ کیا بنانے کے قابل ہو جاؤں گا؟

آپ Unreal Engine 5 میں نئے نیاگرا پارٹیکل سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے ایک بنیادی پارٹیکل سسٹم اور ایک ایمیٹر بنائیں گے، جو آپ کے لیول میں آگ، دھواں، اور بارش جیسے اثرات شامل کر سکتا ہے۔

اس کورس میں کون سے اسباق شامل ہیں؟

کورس میں تین اسباق شامل ہیں: فزکس میٹیریلز؛ کیوس فزکس اور ڈسٹرکٹیبلز؛ اور پارٹیکل سسٹمز۔

یہ کورس کون سی مہارتیں پیدا کرنے میں مدد کرتا ہے؟

یہ گیم فزکس، فزیکلی بیسڈ اینیمیشن، انریئل اسکرپٹ، انریئل ڈیولپمنٹ کٹ، انریئل انجن، اور ویژول سمیلیشنز میں مہارتیں پیدا کرتا ہے۔