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Adobe Animate: Einfache Animationen erstellen

Anwendung der Werkzeuge von Adobe Animate zur Erstellung einer einfachen Animation
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Kurs: Auf Abruf
Anfänger  Anbieter Jessica Henley  5 Lektionen ·  17m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Urdu, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

Diese Lektionen zum Erstellen grundlegender Animationen zeigen Ihnen, wie Sie grundlegende Animationskonzepte anwenden, um Ihre erste Animation zu erstellen. Sie lernen, wie Sie Keyframes und Frames hinzufügen und Zwiebelhäute auf der Zeitleiste verwenden, um einen sich bewegenden, hüpfenden Ball zu erstellen. Sie beginnen mit der Verwendung von Ebenen für Ihr Projekt, um eine Hintergrundszene zu erstellen, und lernen dann, wie Sie diese Szene auf mehrere Frames ausdehnen, sodass sie die gesamte Länge der Animation abdeckt. Anschließend erfahren Sie, wie Sie die Zwiebelhaut einschalten und wie Sie damit die vergangenen Bewegungen Ihres Balls verfolgen können, damit sich Ihre Animation nicht zu schnell oder zu langsam zwischen einer Position des Balls und der nächsten bewegt. Sie werden Keyframes anwenden, damit sich der Ball in Ihrem Projekt während der Animation an bestimmten Punkten auf und ab bewegt. Schließlich lernen Sie, wie Sie Ihrem Projekt abschließende Frames hinzufügen und die fertige Ballanimation abspielen können.

Was Sie lernen werden

  • Erstellen Sie eine Animation auf einer Timeline in Adobe Animate
  • Fügen Sie Keyframes und Frames hinzu, um eine Ball-Bounce-Animation zu erstellen
  • Verwenden Sie Zwiebelhaut, um die vergangene Bewegung Ihres Balls zu verfolgen
  • Verwenden Sie Ebenen, um eine Hintergrundszene für Ihr Projekt zu erstellen
  • Erweitern Sie eine Szene über mehrere Frames, um die Länge der Animation zu decken
  • Fügen Sie letzte Frames hinzu und spielen Sie Ihre fertige Animation ab

Wichtige Erkenntnisse

  • Grundlegende Animationskonzepte können angewendet werden, um die erste Animation zu erstellen, z. B. einen sich bewegenden springenden Ball.
  • Ebenen werden verwendet, um eine Hintergrundszene zu erstellen, die über mehrere Frames erweitert wird, um die gesamte Länge der Animation zu decken.
  • Zwiebelhaut ermöglicht es Ihnen, die vergangene Bewegung des Balls zu verfolgen, so dass die Animation nicht zu schnell oder zu langsam zwischen Positionen läuft.
  • Keyframes legen die Punkte fest, an denen sich der Ball auf und ab bewegt, wenn die Animation abgespielt wird.
  • Letzte Frames werden hinzugefügt, bevor die fertige Ball-Bounce-Animation abgespielt werden kann.

Häufig gestellte Fragen

Was werde ich in diesem Kurs erstellen?

Sie werden grundlegende Animationskonzepte anwenden, um Ihre erste Animation zu erstellen: einen sich bewegenden springenden Ball, der mit Ebenen, Frames, Keyframes und Zwiebelhaut auf der Timeline erstellt wird.

Was macht die Zwiebelhaut-Funktion?

Zwiebelhaut ermöglicht es Ihnen, die vergangene Bewegung Ihres Balls zu sehen und zu verfolgen, so dass Ihre Animation nicht zu schnell oder zu langsam zwischen einer Position des Balls und der nächsten läuft.

Welche Lektionen sind enthalten?

Der Kurs behandelt Animieren eines Balls auf der Timeline (Teile 1, 2 und 3), Aktivieren der Zwiebelhaut und Hinzufügen der letzten Frames.

Welche Fähigkeiten werden in diesem Kurs behandelt?

Es behandelt Adobe Animate, Animationen, Computeranimation und Objektanimation.

Wie wird der springende Ball bewegt?

Sie wenden Keyframes an, so dass sich der Ball auf und ab bewegt, wenn die Animation abgespielt wird, dann fügen Sie letzte Frames hinzu, bevor Sie die fertige Animation abspielen.