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Adobe Animate : créer des animations de base

Appliquer des outils dans Adobe Animate pour créer une animation mobile de base
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Cours : À la demande
Débutant  Fournisseur Jessica Henley  5 Leçons ·  17m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Ourdou, Chinois simplifié 

Description du cours

Ces leçons sur la création d'animations de base vous montrent comment prendre des concepts d'animation de base et les appliquer pour créer votre première animation. Vous apprendrez à ajouter des images clés, des images et à utiliser des peaux d'oignon sur la chronologie pour créer une balle rebondissante en mouvement. Vous commencerez par utiliser des calques pour votre projet afin de créer une scène d'arrière-plan, puis vous apprendrez à étendre cette scène sur plusieurs images, de sorte qu'elle couvre toute la longueur de l'animation. À partir de là, vous découvrirez comment activer la peau d'oignon et voir comment cela vous permet de suivre le mouvement passé de votre balle, afin que votre animation ne se déplace pas trop rapidement ou trop lentement entre une position de la balle et la suivante. Vous appliquerez des images clés afin que la balle de votre projet se déplace de haut en bas à des points définis pendant la lecture de l'animation. Enfin, vous apprendrez à ajouter des images finales à votre projet et à lire votre animation de balle rebondissante terminée.

Ce que vous allez apprendre

  • Créer une animation sur un scénario dans Adobe Animate
  • Ajouter des images clés et des images pour créer une animation de balle rebondissante
  • Utiliser la pelure d'oignon pour suivre le mouvement passé de votre balle
  • Utiliser des calques pour créer une scène d'arrière-plan pour votre projet
  • Étendre une scène sur plusieurs images pour couvrir la longueur de l'animation
  • Ajouter des images finales et lire votre animation terminée

Points clés à retenir

  • Les concepts d'animation de base peuvent être appliqués pour créer une première animation, comme une balle rebondissante en mouvement.
  • Les calques sont utilisés pour créer une scène d'arrière-plan qui s'étend sur plusieurs images (frames) pour couvrir toute la longueur de l'animation.
  • La pelure d'oignon vous permet de suivre le mouvement passé de la balle afin que l'animation ne se déplace pas trop rapidement ou trop lentement entre les positions.
  • Les images clés définissent les points où la balle monte et descend pendant la lecture de l'animation.
  • Les images finales sont ajoutées avant que l'animation de la balle rebondissante terminée puisse être lue.

Foire aux questions

Que vais-je créer dans ce cours ?

Vous appliquerez des concepts d'animation de base pour créer votre première animation : une balle rebondissante en mouvement, construite à l'aide de calques, d'images (frames), d'images clés et de pelure d'oignon sur le scénario (timeline).

À quoi sert la fonction de pelure d'oignon ?

La pelure d'oignon vous permet de voir et de suivre le mouvement passé de votre balle afin que votre animation ne se déplace pas trop rapidement ou trop lentement entre une position de la balle et la suivante.

Quelles leçons sont incluses ?

Le cours couvre L'animation d'une balle sur le scénario (parties 1, 2 et 3), L'activation de la pelure d'oignon et L'ajout des images finales.

Quelles compétences ce cours couvre-t-il ?

Il couvre Adobe Animate, les animations, l'animation par ordinateur et l'animation d'objets.

Comment fait-on bouger la balle rebondissante ?

Vous appliquez des images clés pour que la balle monte et descende à des points définis pendant la lecture de l'animation, puis vous ajoutez des images finales avant de lire l'animation terminée.