KnowledgeCity

Adobe Animate: بنیادی اینیمیشنز بنانا

بنیادی اینیمیشنز بنانے پر یہ اسباق آپ کو دکھاتے ہیں کہ اینیمیشن کے بنیادی تصورات کو لے کر انہیں اپنی پہلی اینیمیشن بنانے کے لیے کیسے لاگو کیا جائے۔…

بنیادی اینیمیشنز بنانے پر یہ اسباق آپ کو دکھاتے ہیں کہ اینیمیشن کے بنیادی تصورات کو لے کر انہیں اپنی پہلی اینیمیشن بنانے کے لیے کیسے لاگو کیا جائے۔ آپ سیکھیں گے کہ کی فریمز اور فریمز کیسے شامل کیے جائیں، اور ٹائم لائن پر اونین اسکن کا استعمال کرتے ہوئے ایک حرکت کرتی اچھلتی گیند کیسے بنائی جائے۔ آپ اپنے پروجیکٹ کے لیے ایک پس منظر منظر بنانے کے لیے لیئرز استعمال کرتے ہوئے آغاز کریں گے، پھر آپ سیکھیں گے کہ اس منظر کو متعدد فریمز میں کیسے پھیلایا جائے تاکہ یہ پوری اینیمیشن کے دورانیے کا احاطہ کرے۔ وہاں سے، آپ دریافت کریں گے کہ اونین اسکن کیسے آن کی جائے اور دیکھیں گے کہ یہ آپ کو اپنی گیند کی ماضی کی حرکت کو ٹریک کرنے کی اجازت کیسے دیتی ہے، تاکہ گیند کی ایک پوزیشن سے اگلی پوزیشن کے درمیان آپ کی اینیمیشن بہت تیز یا بہت آہستہ حرکت نہ کرے۔ آپ کی فریمز لاگو کریں گے تاکہ آپ کے پروجیکٹ میں گیند اینیمیشن چلنے کے دوران مقررہ مقامات پر اوپر نیچے حرکت کرے۔ آخر میں، آپ سیکھیں گے کہ اپنے پروجیکٹ میں آخری فریمز کیسے شامل کیے جائیں، اور اپنی مکمل اچھلتی گیند کی اینیمیشن کیسے چلائی جائے۔

سیکھنے کے مقاصد:

  • ٹائم لائن پر ایک اینیمیشن بنائیں
  • اینیمیشن میں اپنی پیش رفت ٹریک کرنے کے لیے اونین اسکن کا استعمال کریں
  • اپنی اینیمیشن میں کی فریمز اور فریمز شامل کریں

مصنف: Jessica Henley

دورانیہ: 17m · 5 اسباق
سطح: Beginner
زبان: اردو

مہارتیں جو آپ حاصل کریں گے

Adobe AnimateAnimationsComputer AnimationObject Animation

آپ کیا سیکھیں گے

  • ایڈوب اینیمیٹ میں ٹائم لائن پر اینیمیشن بنائیں
  • ایک اچھلتی ہوئی گیند کی اینیمیشن بنانے کے لیے کی فریمز اور فریمز شامل کریں
  • اپنی گیند کی پچھلی حرکت کو ٹریک کرنے کے لیے اونین اسکن کا استعمال کریں
  • اپنے پروجیکٹ کے لیے پس منظر کا منظر بنانے کے لیے پرتوں کا استعمال کریں
  • اینیمیشن کی لمبائی کو کور کرنے کے لیے ایک منظر کو متعدد فریموں میں پھیلائیں
  • حتمی فریم شامل کریں اور اپنی تیار شدہ اینیمیشن چلائیں

اہم نکات

  • پہلی اینیمیشن بنانے کے لیے اینیمیشن کے بنیادی تصورات کا اطلاق کیا جا سکتا ہے، جیسے کہ حرکت کرتی ہوئی اچھلتی گیند۔
  • پرتوں کا استعمال ایک پس منظر کا منظر بنانے کے لیے کیا جاتا ہے جسے متعدد فریموں میں پھیلا کر اینیمیشن کی پوری لمبائی کا احاطہ کیا جاتا ہے۔
  • اونین اسکن آپ کو گیند کی پچھلی حرکت کو ٹریک کرنے دیتی ہے تاکہ اینیمیشن پوزیشنز کے درمیان زیادہ تیزی سے یا آہستہ نہ چلے۔
  • کی فریمز ان مقامات کو متعین کرتے ہیں جہاں اینیمیشن چلنے پر گیند اوپر اور نیچے حرکت کرتی ہے۔
  • تیار شدہ اچھلتی گیند کی اینیمیشن چلائے جانے سے پہلے حتمی فریم شامل کیے جاتے ہیں۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

میں اس کورس میں کیا بناؤں گا؟

آپ اپنی پہلی اینیمیشن بنانے کے لیے بنیادی اینیمیشن تصورات کا اطلاق کریں گے: ایک حرکت کرتی ہوئی اچھلتی گیند، جسے پرتوں، فریموں، کی فریمز، اور ٹائم لائن پر اونین اسکن کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا ہے۔

اونین اسکن فیچر کیا کرتا ہے؟

اونین اسکن آپ کو اپنی گیند کی پچھلی حرکت کو دیکھنے اور ٹریک کرنے دیتا ہے تاکہ آپ کی اینیمیشن گیند کی ایک پوزیشن اور اگلی پوزیشن کے درمیان بہت تیزی سے یا آہستہ حرکت نہ کرے۔

کون سے اسباق شامل ہیں؟

کورس ٹائم لائن پر بال کو اینیمیٹ کرنے کا احاطہ کرتا ہے (حصہ 1، 2، اور 3)، اونین اسکن آن کرنا، اور حتمی فریم شامل کریں۔

یہ کورس کن مہارتوں کا احاطہ کرتا ہے؟

یہ Adobe Animate، Animations، Computer Animation، اور Object Animation کا احاطہ کرتا ہے۔

اچھلتی ہوئی گیند کو کیسے حرکت دی جاتی ہے؟

آپ کی فریمز لگاتے ہیں تاکہ اینیمیشن کے چلنے پر گیند متعین پوائنٹس پر اوپر اور نیچے حرکت کرے، پھر تیار شدہ اینیمیشن چلانے سے پہلے حتمی فریم شامل کریں۔

متن

متن

اس سبق میں، میں بحث کروں گا۔ ٹائم لائن پر گیند کو متحرک کرنا۔ ہماری گیند فریم ون پر محفوظ ہے۔ اور میں آپ کو دکھانا چاہتا ہوں۔ تمام پرتوں کو لاک کرنے کا طریقہ، تاکہ آپ غلطی سے ایسا نہ کریں۔ گیند کو منتخب کرتے وقت انہیں ادھر ادھر منتقل کریں جیسا کہ ہم اسے متحرک کرتے ہیں۔ لہذا آپ سب کو لاک کرنے کے لیے لاک بٹن کو دبانا چاہتے ہیں۔ پھر گیند کو غیر مقفل کریں۔ اس طرح، اگر آپ گیند پر کلک کرنے کی کوشش کر رہے تھے، پس منظر اس کے ساتھ نہیں چلے گا۔ اب، میں گیند کے لیے کیا کرنا چاہتا ہوں۔ یہ آپ کو دکھاتا ہے کہ گیند کو ابتدائی پوزیشن پر کیسے منتقل کرنا ہے۔ تو یہاں موو ٹول کے ساتھ، سلیکشن ٹول، آپ اپنی گیند پر کلک کرنا چاہتے ہیں، اور آپ اسے ہوا میں کھینچنا چاہتے ہیں۔ ہم گیند کو زمین پر گرانے جا رہے ہیں۔ اور اس وقت، آپ سائز کا انتخاب کرنا چاہتے ہیں۔ یقینی بنائیں کہ یہ انڈاکار شکل میں رہتا ہے۔ کیونکہ جیسے گر رہا ہے، میں چاہتا ہوں کہ اس کو وہ گرتی نظر آئے، تو یہ گول نہیں ہوگا جیسا کہ یہ گر رہا ہے۔ تو، تھوڑا سا انڈاکار. اب، اس گیند کو منتقل کرنے کے لیے، ہم صرف ایک نظر ڈالنا چاہتے ہیں۔ فریم ون اس پہلی پوزیشن پر فائز ہے۔ اور میں چاہتا ہوں کہ یہ گیند اس پوزیشن کو محفوظ رکھے اور اسے کم از کم تین فریموں تک پکڑو۔ تو ایک، دو اور تین۔ اور چار پر، ہم ایک نیا فریم شروع کریں گے۔ تو یہاں فریم فور پر، جیسے ہی میں دائیں کلک کرتا ہوں، آپ کو دائیں کلک اور ہولڈ بھی کرنا پڑ سکتا ہے، میں اب کیا کرنا چاہتا ہوں، بجائے فریم ڈالنے کے، میں ایک کلیدی فریم ڈالنا چاہتا ہوں۔ یہ کیا کرے گا یہ ایک نئی پوزیشن کو نشان زد کرے گا۔ اب، میں یہاں کیا کرنا چاہتا ہوں اسے نیچے کھینچنا ہے۔ اس طرح تھوڑا سا. اگلے سبق میں، میں آپ کو دکھاؤں گا۔ پیاز کی کھالیں کیسے آن کریں۔

چلتے پھرتے سیکھیں

اپنی تعلیم ہر جگہ ساتھ لے جائیں — KnowledgeCity موبائل ایپ آپ کو چلتے پھرتے اسباق دیکھنے کی سہولت دیتی ہے۔