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Adobe Animate: Creación de Animaciones Básicas

Aplicar herramientas en Adobe Animate para crear una animación en movimiento básica
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 5 lecciones.

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Curso: A demanda
Principiante  Proveedor Jessica Henley  5 Lecciones ·  17m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Urdu, Chino simplificado 

Descripción del curso

Estas lecciones sobre Creación de animaciones básicas le enseñan a tomar conceptos básicos de animación y aplicarlos para crear su primera animación. Aprenderá a agregar fotogramas clave, marcos y usar capas de cebolla en la línea de tiempo para crear una pelota en movimiento que rebota. Comenzará usando capas para su proyecto, para crear una escena de fondo, luego aprenderá a expandir esa escena en varios cuadros, de modo que cubra toda la duración de la animación. A partir de ahí, descubrirá cómo activar la piel de cebolla y verá cómo le permite rastrear el movimiento pasado de su pelota, para que su animación no se mueva demasiado rápido o lento entre una posición de la pelota y la siguiente. Aplicará fotogramas clave para que la pelota en su proyecto se mueva hacia arriba y hacia abajo en puntos establecidos mientras se reproduce la animación. Finalmente, aprenderá a agregar fotogramas finales a su proyecto y a reproducir su animación terminada de pelota que rebota.

Lo que aprenderás

  • Crear una animación en una línea de tiempo en Adobe Animate
  • Agregar fotogramas clave y fotogramas para construir una animación de pelota rebotando
  • Utilizar cebolla de papel para seguir el movimiento pasado de su pelota
  • Utilizar capas para crear una escena de fondo para su proyecto
  • Expandir una escena a través de múltiples fotogramas para cubrir la duración de la animación
  • Agregar fotogramas finales y reproducir su animación terminada

Puntos clave

  • Los conceptos básicos de animación se pueden aplicar para crear una primera animación, como una pelota rebotando en movimiento.
  • Las capas se utilizan para crear una escena de fondo que se expande a través de múltiples fotogramas para cubrir la duración completa de la animación.
  • La cebolla de papel le permite seguir el movimiento pasado de la pelota para que la animación no se mueva demasiado rápido o lentamente entre posiciones.
  • Los fotogramas clave establecen los puntos donde la pelota se mueve hacia arriba y hacia abajo mientras se reproduce la animación.
  • Se agregan fotogramas finales antes de que la animación de pelota rebotando terminada pueda reproducirse.

Preguntas frecuentes

¿Qué crearé en este curso?

Aplicará conceptos básicos de animación para crear su primera animación: una pelota rebotando en movimiento, construida utilizando capas, fotogramas, fotogramas clave y cebolla de papel en la línea de tiempo.

¿Qué hace la función de cebolla de papel?

La cebolla de papel le permite ver y seguir el movimiento pasado de su pelota para que su animación no se mueva demasiado rápido o lentamente entre una posición de la pelota y la siguiente.

¿Qué lecciones se incluyen?

El curso cubre Animating a Ball on the Timeline (Parts 1, 2, and 3), Turning on Onion Skin y Add the Final Frames.

¿Qué habilidades cubre este curso?

Cubre Adobe Animate, Animations, Computer Animation y Object Animation.

¿Cómo se hace que la pelota rebotadora se mueva?

Aplica fotogramas clave para que la pelota se mueva hacia arriba y hacia abajo en puntos establecidos mientras se reproduce la animación, luego agrega fotogramas finales antes de reproducir la animación terminada.