Descrição do Curso
O looping de arestas da forma correcta é fundamental para uma modelação eficaz em animação. Se os loops não forem criados da forma correcta, não obterá uma deformação precisa durante a animação. Estas lições abordarão as competências necessárias para o looping de arestas, começando por criar um looping de olho para a nossa personagem alienígena no Maya 2022.
Nestas lições, descobrirá como criar modelos de personagens com edge looping correcto, incluindo loops de olhos e loops de boca sem N-gons (polígonos ilegais). Uma vez criados os loops para os olhos, iremos construir um bolso e loops para a boca e usar a ferramenta Bridge para combinar os loops para os olhos com os loops para a boca. Em seguida, verá como construir o nariz, certificando-se de que todos os polígonos têm quatro lados, e depois como construir o resto da cabeça e do pescoço. Demonstraremos como espelhar a malha e soldar os vértices no centro. Com a malha concluída, aprenderá a utilizar a ferramenta de multi-corte no Conjunto de ferramentas de modelação para verificar se o fluxo de arestas e o looping estão correctos.
O Que Você Vai Aprender
- Criar looping de arestas correto para modelos de personagens, incluindo loops de olhos e boca sem N-gons (polígonos ilegais)
- Construir uma bolsa de boca e loops de boca, depois usar a ferramenta Bridge para combinar loops de olhos com loops de boca
- Construir o nariz com todos os polígonos de quatro lados, depois construir o resto da cabeça e pescoço
- Espelhar a malha e soldar os vértices no centro para completar o modelo
- Usar a ferramenta de corte múltiplo no Modeling Toolkit para verificar o fluxo de arestas correto e looping
- Criar, modificar e combinar malhas enquanto se aplicam vários métodos de modelagem
Principais Conclusões
- O looping de arestas feito corretamente é crítico para uma modelagem eficaz em animação, porque loops incorretos impedem deformação precisa durante a animação.
- Os modelos de personagens devem ser construídos com looping de arestas correto e sem N-gons (polígonos ilegais).
- A ferramenta Bridge é usada para combinar os loops de olhos com os loops de boca no personagem alienígena.
- Manter todos os polígonos com quatro lados é enfatizado ao construir o nariz e o resto da cabeça.
- A ferramenta de corte múltiplo no Modeling Toolkit permite verificar uma malha concluída para fluxo de arestas correto e looping.
Perguntas Frequentes
O que vou aprender neste curso?
Você aprenderá a criar modelos de personagens com looping de arestas correto, incluindo loops de olhos e boca sem N-gons, construir uma bolsa de boca, construir o nariz, cabeça e pescoço, espelhar a malha e soldar vértices do centro, e revisar o fluxo de arestas usando a ferramenta de corte múltiplo no Modeling Toolkit do Maya 2022.
Qual software este curso usa?
As lições usam Autodesk Maya 2022, incluindo sua ferramenta Bridge, ferramenta de corte múltiplo e Modeling Toolkit.
Qual personagem vou construir neste curso?
As lições descrevem a modelagem de um personagem alienígena, começando com os loops de olhos e progredindo através da boca, nariz, cabeça e pescoço.
Quais tópicos as lições cobrem?
As lições cobrem Configuração de Plano de Imagem, loops de olhos da cabeça alienígena, boca, nariz e conexões, lado e parte de trás da cabeça, e espelhamento com soldagem de vértices.
Quais habilidades este curso desenvolve?
Desenvolve habilidades em modelagem 3D, Autodesk Maya, modelagem geométrica, modelagem sólida e modelagem visual, apoiando a trilha Autodesk Maya Certified User.









