Description du cours
Le bouclage des bords de la bonne manière est essentiel pour une modélisation efficace dans l'animation. Si les boucles ne sont pas créées correctement, vous n'obtiendrez pas de déformation précise lors de l'animation. Ces leçons passeront en revue les compétences nécessaires pour la boucle de bord, en commençant par créer une boucle oculaire pour notre personnage extraterrestre dans Maya 2022.
Dans ces leçons, vous découvrirez comment créer des modèles de personnages avec une boucle de bord correcte, y compris des boucles oculaires et buccales sans N-gons (polygones illégaux). Une fois les boucles oculaires créées, nous allons parcourir la construction d'une poche buccale et des boucles buccales, et l'utilisation de l'outil Bridge pour combiner les boucles oculaires avec les boucles buccales. Ensuite, vous verrez comment construire le nez, en vous assurant que tous les polygones sont à quatre côtés, puis comment construire le reste de la tête et du cou. Nous allons montrer comment refléter le maillage et souder les sommets au centre. Une fois le maillage terminé, vous apprendrez à utiliser l'outil multi-coupe de la boîte à outils de modélisation pour vérifier le flux d'arête et la boucle corrects.
Ce que vous allez apprendre
- Créer un bouclage des arêtes (edge looping) correct pour les modèles de personnages, y compris les boucles des yeux et de la bouche sans N-gons (polygones illégaux)
- Construire une poche buccale et des boucles de bouche, puis utiliser l'outil Pont (Bridge) pour combiner les boucles des yeux avec les boucles de la bouche
- Construire le nez avec des polygones uniquement à quatre côtés, puis construire le reste de la tête et du cou
- Symétriser (Mirror) le maillage et souder (weld) les sommets au centre pour compléter le modèle
- Utiliser l'outil multi-cut dans la boîte à outils de modélisation (Modeling Toolkit) pour vérifier que le flux des arêtes et les boucles sont corrects
- Créer, modifier et combiner des maillages tout en appliquant diverses méthodes de modélisation
Points clés à retenir
- Le bouclage des arêtes effectué correctement est essentiel pour une modélisation efficace en animation, car des boucles incorrectes empêchent une déformation précise lors de l'animation.
- Les modèles de personnages doivent être construits avec un bouclage des arêtes correct et sans N-gons (polygones illégaux).
- L'outil Bridge est utilisé pour combiner les boucles des yeux avec les boucles de la bouche sur le personnage extraterrestre.
- L'importance de garder tous les polygones à quatre côtés est soulignée lors de la construction du nez et du reste de la tête.
- L'outil multi-cut (découpe multiple) dans le Modeling Toolkit vous permet de vérifier qu'un maillage terminé présente un flux d'arêtes et un bouclage corrects.
Foire aux questions
Que vais-je apprendre dans ce cours ?
Vous apprendrez à créer des modèles de personnages avec un bouclage des arêtes (edge looping) correct, incluant les boucles des yeux et de la bouche sans N-gons, à construire une poche buccale, à construire le nez, la tête et le cou, à symétriser le maillage et à souder les sommets centraux, ainsi qu'à revoir le flux des arêtes en utilisant l'outil multi-cut du Modeling Toolkit de Maya 2022.
Quels logiciels ce cours utilise-t-il ?
Les leçons utilisent Autodesk Maya 2022, y compris son outil Pont (Bridge tool), son outil multi-cut (découpe multiple) et sa boîte à outils de modélisation (Modeling Toolkit).
Quel personnage vais-je construire dans ce cours ?
Les leçons vous guident dans la modélisation d'un personnage extraterrestre, en commençant par les boucles des yeux, puis en progressant à travers la bouche, le nez, la tête et le cou.
Quels sujets les leçons couvrent-elles ?
Les leçons couvrent la configuration du plan d'image (Image Plane Setup), les boucles des yeux de la tête de l'extraterrestre, la bouche, le nez et les connexions, le côté et l'arrière de la tête, et la symétrie (mirroring) avec la soudure des sommets (vertex welding).
Quelles compétences ce cours développe-t-il ?
Il développe des compétences en modélisation 3D, Autodesk Maya, modélisation géométrique, modélisation solide et modélisation visuelle, tout en soutenant le parcours Autodesk Maya Certified User.









