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Unreal Engine 5: design avançado de paisagens

Criar texturas naturais da paisagem e usar a extensão LandMass
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Curso: Sob demanda
Avançado  Provedor Ken Geary  3 Lições ·  21m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições, aprenderá como utilizar uma imagem de textura paisagística para criar um material personalizado que aleatorize o padrão de textura. Aprenderá também a utilizar a extensão LandMass para criar detalhes paisagísticos não destrutivos.

O Unreal Engine 5 pode ser utilizado para criar paisagens realistas para os seus projectos. Aprenderá como o nó TextureVariation no Editor de Material pode criar azulejos de textura misturados aleatoriamente para um aspecto natural. Cobriremos também a extensão LandMass, que acrescenta detalhes à sua paisagem que podem ser reorganizados e modificados à vontade. Aprenda a remodelar um LandMass de forma aleatória, criar um planalto usando Cap Shape, e até adicionar degraus de escada com ajustes em número e tamanho.  Vamos também explorar efeitos de iluminação exterior com Lumen, que utilizará para criar poços de luz num cenário de caverna escura.

O Que Você Vai Aprender

  • Criar um material de paisagem personalizado usando uma imagem de textura de paisagem
  • Randomizar padrões de textura com o nó TextureVariation no Material Editor
  • Adicionar detalhes de paisagem não-destrutivos com o plugin LandMass
  • Remodelar um LandMass aleatoriamente e criar um platô usando Cap Shape
  • Adicionar degraus de escada a uma paisagem com número e tamanho ajustáveis
  • Criar efeitos de iluminação externa, como raios de luz, com Lumen

Principais Conclusões

  • Uma imagem de textura de paisagem pode ser usada para construir um material personalizado que randomiza o padrão de textura para uma aparência natural.
  • O nó TextureVariation no Material Editor cria blocos de textura aleatória mesclados para evitar padrões repetitivos.
  • O plugin LandMass adiciona detalhes de paisagem que podem ser reorganizados e modificados de forma não-destrutiva à vontade.
  • As ferramentas LandMass permitem remodelar terreno aleatoriamente, formar um platô com Cap Shape e adicionar degraus de escada com contagem e tamanho ajustáveis.
  • O Lumen é usado para efeitos de iluminação externa, incluindo criar raios de luz em um cenário de caverna escura.

Perguntas Frequentes

O que este curso abrange?

Abrange criar um material de paisagem personalizado que randomiza padrões de textura, usando o nó TextureVariation no Material Editor para blocos de textura aleatória mesclada, adicionando detalhes não-destrutivos com o plugin LandMass e criando efeitos de iluminação externa, como raios de luz, com Lumen.

O que posso fazer com o plugin LandMass neste curso?

Você aprende a adicionar detalhes que podem ser reorganizados e modificados à vontade, remodelar um LandMass aleatoriamente, criar um platô usando Cap Shape e adicionar degraus de escada com ajustes no número e tamanho.

Quais lições estão incluídas?

O curso inclui três lições: Textura de Paisagem com Padrão Não-Repetitivo, Usando o Plugin LandMass e Iluminação Externa.

Quais técnicas de iluminação são ensinadas?

O curso explora efeitos de iluminação externa com Lumen, que você usa para criar raios de luz em um cenário de caverna escura.

Quais habilidades estão associadas a este curso?

O curso se relaciona com habilidades incluindo Textura Procedural, Simscape, Texturização, Artista de Textura, Unreal Development Kit e Unreal Engine.