Description du cours
Dans ces leçons, vous apprendrez à utiliser une image de texture paysage pour créer un matériau personnalisé qui randomise le motif de texture. Vous apprendrez également à utiliser le plugin LandMass pour créer des détails de paysage non destructifs.
Unreal Engine 5 peut être utilisé pour créer des paysages réalistes pour vos projets. Vous apprendrez comment le nœud TextureVariation de l’éditeur de matériaux peut créer des tuiles de texture mélangées aléatoires pour un aspect naturel. Nous couvrirons également le plugin LandMass, qui ajoute des détails à votre paysage qui peuvent être réorganisés et modifiés à volonté. Apprenez à remodeler un LandMass de manière aléatoire, à créer un plateau à l’aide de Cap Shape et même à ajouter des marches d’escalier avec des ajustements en nombre et en taille. Nous explorerons également les effets d’éclairage extérieur avec Lumen, que vous utiliserez pour créer des puits de lumière dans une grotte sombre.
Ce que vous allez apprendre
- Créer un matériau de paysage personnalisé à l'aide d'une image de texture de paysage
- Rendre aléatoires les motifs de texture avec le nœud TextureVariation (Variation de Texture) dans l'éditeur de matériaux
- Ajouter des détails de paysage non destructifs avec le plugin LandMass
- Remodeler un LandMass (masse terrestre) de façon aléatoire et créer un plateau à l'aide de Cap Shape (Forme de couvercle)
- Ajouter des marches d'escalier à un paysage avec un nombre et une taille ajustables
- Créer des effets d'éclairage extérieur tels que des puits de lumière avec Lumen
Points clés à retenir
- Une image de texture de paysage peut être utilisée pour créer un matériau personnalisé qui rend aléatoire le motif de la texture pour un aspect naturel.
- Le nœud TextureVariation dans le Material Editor crée des tuiles de texture (texture tiles) mélangées aléatoirement pour éviter les motifs répétitifs.
- Le plugin LandMass ajoute des détails au paysage qui peuvent être réarrangés et modifiés de manière non destructive à volonté.
- Les outils LandMass vous permettent de remodeler le terrain de façon aléatoire, de former un plateau avec Cap Shape et d'ajouter des marches d'escalier avec un nombre et une taille ajustables.
- Lumen est utilisé pour les effets d'éclairage extérieur, y compris la création de puits de lumière (shafts of light) dans le cadre d'une grotte sombre.
Foire aux questions
Que couvre ce cours ?
Il couvre la création d'un matériau de paysage personnalisé qui rend aléatoire les motifs de texture, l'utilisation du nœud TextureVariation dans l'Éditeur de matériaux pour des tuiles de texture mélangées aléatoirement, l'ajout de détails non destructifs avec le plugin LandMass, et la création d'effets d'éclairage extérieur tels que des puits de lumière avec Lumen.
Que puis-je faire avec le plugin LandMass dans ce cours ?
Vous apprendrez à ajouter des détails qui peuvent être réorganisés et modifiés à volonté, à remodeler un LandMass (masse terrestre) de manière aléatoire, à créer un plateau à l'aide de Cap Shape, et à ajouter des marches d'escalier en ajustant leur nombre et leur taille.
Quelles leçons sont incluses ?
Le cours comprend trois leçons : Texture de Paysage à Motif Non Répétitif, Utilisation du Plugin LandMass, et Éclairage Extérieur.
Quelles techniques d'éclairage sont enseignées ?
Le cours explore les effets d'éclairage extérieur avec Lumen, que vous utilisez pour créer des puits de lumière dans un environnement de grotte sombre.
Quelles compétences sont associées à ce cours ?
Le cours est lié à des compétences incluant la texture procédurale, Simscape, le texturage, l'artiste de texture (Texture Artist), l'Unreal Development Kit et l'Unreal Engine.









