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Unreal Engine 5: diseño avanzado de paisajes

Cree texturas de paisajes naturales y use el plugin LandMass
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 3 lecciones.

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Curso: A demanda
Avanzado  Proveedor Ken Geary  3 Lecciones ·  21m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

En estas lecciones, aprenderá a usar una imagen de textura horizontal para crear un material personalizado que aleatorice el patrón de textura. También aprenderá a usar el complemento LandMass para crear detalles de paisaje no destructivos.

Unreal Engine 5 se puede utilizar para crear paisajes realistas para sus proyectos. Aprenderá cómo el nodo TextureVariation del Editor de materiales puede crear mosaicos de textura mezclados aleatoriamente para obtener un aspecto natural. También cubriremos el complemento LandMass, que agrega detalles a su paisaje que se pueden reorganizar y modificar a voluntad. Aprenda a remodelar un LandMass al azar, crear una meseta usando Cap Shape e incluso agregar escalones con ajustes en número y tamaño.  También exploraremos los efectos de iluminación exterior con Lumen, que usará para crear rayos de luz en un entorno de cueva oscura.

Lo que aprenderás

  • Crear un material personalizado de paisaje usando una imagen de textura de paisaje
  • Aleatorizar patrones de textura con el nodo TextureVariation en el Material Editor
  • Agregar detalles de paisaje no destructivos con el complemento LandMass
  • Remodelar un LandMass aleatoriamente y crear una meseta usando Cap Shape
  • Agregar escalones a un paisaje con número y tamaño ajustables
  • Crear efectos de iluminación exterior como rayos de luz con Lumen

Puntos clave

  • Una imagen de textura de paisaje se puede usar para construir un material personalizado que aleatorice el patrón de textura para una apariencia natural.
  • El nodo TextureVariation en el Material Editor crea losetas de textura combinadas aleatoriamente para evitar patrones que se repiten.
  • El complemento LandMass agrega detalles de paisaje que se pueden reorganizar y modificar de forma no destructiva a voluntad.
  • Las herramientas de LandMass le permiten remodelar el terreno aleatoriamente, formar una meseta con Cap Shape, y agregar escalones con número y tamaño ajustables.
  • Lumen se utiliza para efectos de iluminación exterior, incluyendo crear rayos de luz en una configuración de cueva oscura.

Preguntas frecuentes

¿Qué cubre este curso?

Cubre crear un material personalizado de paisaje que aleatoriza patrones de textura, usar el nodo TextureVariation en el Material Editor para losetas de textura combinadas aleatoriamente, agregar detalles no destructivos con el complemento LandMass, y crear efectos de iluminación exterior como rayos de luz con Lumen.

¿Qué puedo hacer con el complemento LandMass en este curso?

Aprenderá a agregar detalles que se pueden reorganizar y modificar a voluntad, remodelar un LandMass aleatoriamente, crear una meseta usando Cap Shape, y agregar escalones con ajustes en número y tamaño.

¿Cuáles son las lecciones incluidas?

El curso incluye tres lecciones: Nonrepeating Pattern Landscape Texture, Using the LandMass Plugin, y Exterior Lighting.

¿Qué técnicas de iluminación se enseñan?

El curso explora efectos de iluminación exterior con Lumen, que se usa para crear rayos de luz en una configuración de cueva oscura.

¿Qué habilidades se asocian con este curso?

El curso se relaciona con habilidades que incluyen Procedural Texture, Simscape, Texturing, Texture Artist, Unreal Development Kit, y Unreal Engine.