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Unreal Engine 5: interatividade avançada

Aprenda a controlar a hora da iluminação do dia utilizando uma interface no ecrã
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Curso: Sob demanda
Avançado  Provedor Ken Geary  3 Lições ·  23m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

O Unreal Engine 5 permite-lhe criar passagens interactivas totalmente funcionais do ArchViz. Nestas lições, aprenderá como criar User Interface Widgets para controlar a Hora do Dia, bem como modificar as malhas no seu nível para se tornar Actores de Blueprint Interactiva.

Mostrar-lhe-emos como criar um Widget de interface de utilizador Blueprint que usa um deslizador interactivo para controlar a posição do sol entre a manhã e a noite. Aprenderá também como converter Actores num nível - como cadeiras ou um sofá - em Actores Blueprint, e como modificar o ArchViz Character Blueprints para exibir um ponteiro personalizado para o cursor do rato. Finalmente, vamos rever como personalizar as Entradas nas Configurações do Projecto para alterar a forma como as entradas do rato e do teclado movem a sua Personagem no nível.

O Que Você Vai Aprender

  • Criar Widgets de Interface de Usuário para controlar a hora do dia em seu nível
  • Construir um controle deslizante interativo em um Blueprint Widget que controla a posição do sol entre manhã e noite
  • Converter Actors de nível, como cadeiras ou um sofá, em Blueprint Actors interativos
  • Modificar Blueprints de Personagem ArchViz para exibir um ponteiro personalizado para o cursor do mouse
  • Construir uma lâmpada interativa e interruptor de luz que liga ao pressionar uma tecla
  • Personalizar Entradas nas Configurações do Projeto para alterar como as entradas do mouse e teclado movem seu Personagem

Principais Conclusões

  • A Unreal Engine 5 permite criar fluxogramas de ArchViz totalmente funcionais e interativos.
  • Um Blueprint Widget de interface de usuário com um controle deslizante interativo pode controlar a posição do sol entre manhã e noite.
  • Actors em um nível, como cadeiras ou um sofá, podem ser convertidos em Blueprint Actors para se tornarem interativos.
  • Blueprints de Personagem ArchViz podem ser modificados para exibir um ponteiro personalizado para o cursor do mouse.
  • Personalizar Entradas nas Configurações do Projeto altera a forma como as entradas do mouse e teclado movem seu Personagem ao redor do nível.

Perguntas Frequentes

O que vou aprender a controlar com um Widget de Interface de Usuário neste curso?

Você aprenderá a criar um Blueprint Widget de IU com um controle deslizante interativo que controla a hora do dia, movendo a posição do sol entre manhã e noite.

Como este curso torna os objetos em um nível interativos?

Mostra como converter Actors em um nível, como cadeiras ou um sofá, em Blueprint Actors e como construir uma lâmpada interativa que liga ao pressionar uma tecla.

Quais lições estão incluídas neste curso?

O curso inclui três lições: Criando Controle de Iluminação de Hora do Dia, Criando Objetos Interativos em Seu Nível e Criando Blueprints de Lâmpada e Interruptor de Luz.

Este curso abrange controles de mouse e personagem?

Sim. Abrange modificação de Blueprints de Personagem ArchViz para exibir um ponteiro de mouse personalizado e personalização de Entradas nas Configurações do Projeto para alterar como as entradas do mouse e teclado movem seu Personagem ao redor do nível.