Description du cours
Unreal Engine 5 vous permet de créer des procédures interactives ArchViz entièrement fonctionnelles. Dans ces leçons, vous apprendrez à créer des widgets d’interface utilisateur pour contrôler l’heure de la journée ainsi qu’à modifier les maillages de votre niveau pour devenir des acteurs Blueprint interactifs.
Nous vous montrerons comment créer un widget Blueprint d’interface utilisateur qui utilise un curseur interactif pour contrôler la position du soleil entre le matin et le soir. Vous apprendrez également à convertir des acteurs d’un niveau, comme des chaises ou un canapé, en acteurs Blueprint, et à modifier les Blueprints de personnages ArchViz pour afficher un pointeur personnalisé pour le curseur de la souris. Enfin, nous verrons comment personnaliser les entrées dans les paramètres du projet pour modifier la façon dont les entrées de la souris et le clavier déplacent votre personnage dans le niveau.
Ce que vous allez apprendre
- Créer des widgets d'interface utilisateur (UI) pour contrôler l'heure de la journée dans votre niveau
- Construire un curseur (slider) interactif dans un Blueprint de widget pour contrôler la position du soleil entre le matin et le soir
- Convertir des acteurs du niveau (level Actors) tels que des chaises ou un canapé en Acteurs Blueprint (Blueprint Actors) interactifs
- Modifier les Blueprints de personnage ArchViz (ArchViz Character Blueprints) pour afficher un pointeur personnalisé pour le curseur de la souris
- Construire une lampe interactive et un interrupteur qui s'allume en appuyant sur une touche
- Personnaliser les entrées (Inputs) dans les paramètres du projet (Project Settings) pour modifier la façon dont les entrées de la souris et du clavier déplacent votre personnage
Points clés à retenir
- Unreal Engine 5 vous permet de créer des visites virtuelles ArchViz interactives entièrement fonctionnelles.
- Un widget Blueprint d'interface utilisateur doté d'un curseur (slider) interactif peut contrôler la position du soleil entre le matin et le soir.
- Les acteurs dans un niveau, tels que des chaises ou un canapé, peuvent être convertis en acteurs Blueprint pour devenir interactifs.
- Les Blueprints de Personnage ArchViz peuvent être modifiés pour afficher un pointeur personnalisé pour le curseur de la souris.
- La personnalisation des entrées (Inputs) dans les paramètres du projet (Project Settings) modifie la façon dont les commandes de la souris et du clavier permettent de déplacer votre personnage dans le niveau.
Foire aux questions
Qu'apprendrai-je à contrôler avec un widget d'interface utilisateur dans ce cours ?
Vous apprendrez à créer un widget Blueprint d'interface utilisateur doté d'un curseur (slider) interactif qui contrôle l'heure de la journée en déplaçant la position du soleil entre le matin et le soir.
Comment ce cours rend-il interactifs les objets d'un niveau ?
Il vous montre comment convertir des Acteurs d'un niveau, tels que des chaises ou un canapé, en Acteurs Blueprint, et comment construire une lampe interactive qui s'allume en appuyant sur une touche.
Quelles leçons sont incluses dans ce cours ?
Le cours comprend trois leçons : Créer un contrôle de l'éclairage en fonction de l'heure de la journée, Créer des objets interactifs dans votre niveau, et Créer des Blueprints de lampe et d'interrupteur.
Ce cours couvre-t-il les contrôles de la souris et du personnage ?
Oui. Il aborde la modification des Blueprints de Personnage ArchViz (ArchViz Character Blueprints) pour afficher un pointeur de souris personnalisé, et la personnalisation des entrées (Inputs) dans les paramètres du projet (Project Settings) afin de modifier la façon dont les actions de la souris et du clavier font bouger votre personnage dans le niveau.









