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Unreal Engine 5:高级交互

学习如何使用屏幕上的界面来控制一天中的照明时间
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课程:按需
高级  提供者 Ken Geary  3 课时 ·  23m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文 

课程描述

虚幻引擎5允许您创建功能齐全的交互式ArchViz演练。在这些课程中,您将学习如何创建用户界面部件来控制白天的时间,以及修改您关卡中的网格以成为交互式蓝图Actor。

我们将向您展示如何创建一个用户界面蓝图部件,使用一个交互式滑块来控制太阳在早晨和夜晚之间的位置。您还将学习如何将关卡中的Actor——如椅子或沙发--转换成蓝图Actor,以及如何修改ArchViz角色蓝图以显示鼠标指针的自定义指针。最后,我们将讨论如何在项目设置中自定义输入,以改变鼠标和键盘输入在关卡中移动角色的方式。

您将学到的内容

  • 创建用户界面Widget以控制关卡中的日照时间
  • 在Blueprint Widget中构建交互式滑块,用于控制太阳在清晨与夜晚之间的位置
  • 将关卡中的Actor(如椅子或沙发)转换为交互式Blueprint Actor
  • 修改建筑可视化角色蓝图以显示鼠标光标的自定义指针
  • 构建交互式台灯和灯光开关,通过按键来开启
  • 在项目设置中自定义输入以更改鼠标和键盘输入移动角色的方式

关键要点

  • Unreal Engine 5允许创建功能完整的交互式建筑可视化漫游。
  • 带有交互式滑块的用户界面Blueprint Widget可控制太阳在清晨与夜晚之间的位置。
  • 关卡中的Actor(如椅子或沙发)可以转换为Blueprint Actor,从而变为交互式。
  • 可以修改建筑可视化角色蓝图以显示鼠标光标的自定义指针。
  • 在项目设置中自定义输入,可更改鼠标和键盘输入在关卡中移动角色的方式。

常见问题

本课程中我将学习使用用户界面Widget控制什么?

您将学习创建带有交互式滑块的UI Blueprint Widget,用于控制日照时间,使太阳位置在清晨与夜晚之间移动。

本课程如何使关卡中的对象变为交互式?

课程展示如何将关卡中的Actor(如椅子或沙发)转换为Blueprint Actor,以及如何构建一个通过按键开启的交互式台灯。

本课程包含哪些课时?

本课程包含三个课时:创建日照时间照明控制、在关卡中创建交互式对象和创建台灯及灯光开关蓝图。

本课程是否涵盖鼠标和角色控制?

是的。课程涵盖修改建筑可视化角色蓝图以显示自定义鼠标指针,以及在项目设置中自定义输入以更改鼠标和键盘输入在关卡中移动角色的方式。