Descrição do Curso
Nestas lições, irá descarregar, instalar e definir opções para usar o Visual Studio para programar em C++. Enquanto o Unreal Engine 5 é bem conhecido pelo seu sistema de programação visual Blueprints, as funções do Unreal Engine também podem ser programadas em C++ usando o editor Visual Studio quando configurado para o Unreal Engine.
Vamos rever como instalar o Visual Studio com todos os componentes necessários para programar o Unreal Engine em C++, bem como os componentes para jogos móveis e aplicações de realidade mista. Também analisaremos como utilizar o Visual Studio para programar e executar um script básico de "olá mundo". Uma vez cobertos os princípios básicos de trabalho com programação em C++, mostraremos como criar uma nova classe C++ e fundi-la num Projecto de Actor construído a partir de várias formas. O código C+++ fornecerá a funcionalidade para fazer o actor disparar como um foguetão.
O Que Você Vai Aprender
- Instalar e configurar o Visual Studio para uso com a Unreal Engine 5, incluindo componentes para aplicativos de jogos móveis e realidade mista
- Definir as opções do Visual Studio para codificar funções da Unreal Engine em C++
- Codificar e executar um script básico "hello world" em C++ usando o Visual Studio
- Criar uma nova classe C++ na Unreal Engine 5
- Adicionar código C++ a um Actor Blueprint para estender sua funcionalidade
- Mesclar uma classe C++ em um Actor Blueprint construído a partir de várias formas para fazer o ator lançar para cima como um foguete
Principais Conclusões
- Embora a Unreal Engine 5 seja bem conhecida pelo seu sistema de codificação visual Blueprints, as funções da Unreal Engine também podem ser codificadas em C++ usando o editor Visual Studio quando configurado para a Unreal Engine.
- Codificar a Unreal Engine em C++ requer instalar o Visual Studio com todos os componentes necessários, que também podem incluir componentes para aplicativos de jogos móveis e realidade mista.
- Código C++ pode ser adicionado a um Actor Blueprint para fornecer funcionalidade, como fazer um ator construído a partir de várias formas lançar para cima como um foguete.
- O curso progride desde a configuração do Visual Studio e escrita de um script básico "hello world" até criar uma classe C++ e mesclá-la em um Actor Blueprint.
Perguntas Frequentes
O que este curso abrange?
Abrange o download, instalação e configuração de opções para usar o Visual Studio para codificação em C++ com a Unreal Engine 5, escrita e execução de um script básico "hello world", criação de uma nova classe C++ e sua mesclagem em um Actor Blueprint para que o ator lance para cima como um foguete.
Preciso usar C++ em vez de Blueprints na Unreal Engine 5?
A Unreal Engine 5 é bem conhecida pelo seu sistema de codificação visual Blueprints, mas as funções da Unreal Engine também podem ser codificadas em C++ usando o editor Visual Studio quando configurado para a Unreal Engine.
Quais softwares e ferramentas vou aprender a usar?
Você trabalhará com C++, Microsoft Visual Studio, o Unreal Development Kit, Unreal Engine, Visual C++ e Visual Studio Online.
Quais lições estão incluídas?
O curso inclui três lições: Configuração do Visual Studio, Introdução ao C++ e Lançar um Foguete Usando C++.
Qual projeto prático vou construir?
Você criará uma nova classe C++ e a mesclará em um Actor Blueprint construído a partir de várias formas, com o código C++ fornecendo a funcionalidade para fazer o ator lançar para cima como um foguete.









