Descripción del curso
En estas lecciones, descargará, instalará y establecerá opciones para usar Visual Studio para codificar en C++. Aunque Unreal Engine 5 es bien conocido por su sistema de codificación visual Blueprints, las funciones de Unreal Engine también se pueden codificar en C ++ usando el editor de Visual Studio cuando se configura para Unreal Engine.
Repasaremos cómo instalar Visual Studio con todos los componentes necesarios para codificar Unreal Engine en C ++, así como componentes para juegos móviles y aplicaciones de realidad mixta. También veremos cómo usar Visual Studio para codificar y ejecutar un script básico de "hello world". Una vez que se hayan cubierto los conceptos básicos del trabajo con la codificación de C ++, le enseñaremos a crear una nueva clase de C ++ y combinarla en un blueprint de actor creado a partir de varias formas. El código C ++ proporcionará la funcionalidad para hacer que el actor se lance hacia arriba como un cohete.
Lo que aprenderás
- Instalar y configurar Visual Studio para usar con Unreal Engine 5, incluyendo componentes para aplicaciones de juegos móviles y realidad mixta
- Establecer opciones de Visual Studio para codificar funciones de Unreal Engine en C++
- Codificar y ejecutar un script básico 'hello world' en C++ usando Visual Studio
- Crear una nueva clase de C++ en Unreal Engine 5
- Agregar código C++ a un Blueprint de Actor para extender su funcionalidad
- Fusionar una clase de C++ en un Blueprint de Actor construido a partir de varias formas para hacer que el actor se lance hacia arriba como un cohete
Puntos clave
- Aunque Unreal Engine 5 es bien conocido por su sistema de codificación visual Blueprints, las funciones de Unreal Engine también se pueden codificar en C++ usando el editor Visual Studio cuando se configura para Unreal Engine.
- La codificación de Unreal Engine en C++ requiere instalar Visual Studio con todos los componentes necesarios, que también pueden incluir componentes para aplicaciones de juegos móviles y realidad mixta.
- El código C++ se puede agregar a un Blueprint de Actor para proporcionar funcionalidad, como hacer que un actor construido a partir de varias formas se lance hacia arriba como un cohete.
- El curso progresa desde la configuración de Visual Studio y la escritura de un script básico 'hello world' hasta la creación de una clase de C++ y su fusión en un Blueprint de Actor.
Preguntas frecuentes
¿Qué cubre este curso?
Cubre descarga, instalación y configuración de opciones para usar Visual Studio para codificar en C++ con Unreal Engine 5, escritura y ejecución de un script básico 'hello world', creación de una nueva clase de C++, y su fusión en un Blueprint de Actor para que el actor se lance hacia arriba como un cohete.
¿Tengo que usar C++ en lugar de Blueprints en Unreal Engine 5?
Unreal Engine 5 es bien conocido por su sistema de codificación visual Blueprints, pero las funciones de Unreal Engine también se pueden codificar en C++ usando el editor Visual Studio cuando se configura para Unreal Engine.
¿Qué software y herramientas aprenderé a usar?
Trabajará con C++, Microsoft Visual Studio, el Unreal Development Kit, Unreal Engine, Visual C++, y Visual Studio Online.
¿Qué lecciones se incluyen?
El curso incluye tres lecciones: Setting Up Visual Studio, C++ Introduction, y Launch a Rocket Using C++.
¿Qué proyecto práctico construiré?
Creará una nueva clase de C++ y la fusionará en un Blueprint de Actor construido a partir de varias formas, con el código C++ proporcionando la funcionalidad para hacer que el actor se lance hacia arriba como un cohete.









