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Unreal Engine 5: programación en C++

Aprenda a codificar C++ en Visual Studio para Unreal Engine
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 3 lecciones.

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Curso: A demanda
Avanzado  Proveedor Ken Geary  3 Lecciones ·  20m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

En estas lecciones, descargará, instalará y establecerá opciones para usar Visual Studio para codificar en C++. Aunque Unreal Engine 5 es bien conocido por su sistema de codificación visual Blueprints, las funciones de Unreal Engine también se pueden codificar en C ++ usando el editor de Visual Studio cuando se configura para Unreal Engine.

Repasaremos cómo instalar Visual Studio con todos los componentes necesarios para codificar Unreal Engine en C ++, así como componentes para juegos móviles y aplicaciones de realidad mixta. También veremos cómo usar Visual Studio para codificar y ejecutar un script básico de "hello world".  Una vez que se hayan cubierto los conceptos básicos del trabajo con la codificación de C ++, le enseñaremos a crear una nueva clase de C ++ y combinarla en un blueprint de actor creado a partir de varias formas. El código C ++ proporcionará la funcionalidad para hacer que el actor se lance hacia arriba como un cohete.

Lo que aprenderás

  • Instalar y configurar Visual Studio para usar con Unreal Engine 5, incluyendo componentes para aplicaciones de juegos móviles y realidad mixta
  • Establecer opciones de Visual Studio para codificar funciones de Unreal Engine en C++
  • Codificar y ejecutar un script básico 'hello world' en C++ usando Visual Studio
  • Crear una nueva clase de C++ en Unreal Engine 5
  • Agregar código C++ a un Blueprint de Actor para extender su funcionalidad
  • Fusionar una clase de C++ en un Blueprint de Actor construido a partir de varias formas para hacer que el actor se lance hacia arriba como un cohete

Puntos clave

  • Aunque Unreal Engine 5 es bien conocido por su sistema de codificación visual Blueprints, las funciones de Unreal Engine también se pueden codificar en C++ usando el editor Visual Studio cuando se configura para Unreal Engine.
  • La codificación de Unreal Engine en C++ requiere instalar Visual Studio con todos los componentes necesarios, que también pueden incluir componentes para aplicaciones de juegos móviles y realidad mixta.
  • El código C++ se puede agregar a un Blueprint de Actor para proporcionar funcionalidad, como hacer que un actor construido a partir de varias formas se lance hacia arriba como un cohete.
  • El curso progresa desde la configuración de Visual Studio y la escritura de un script básico 'hello world' hasta la creación de una clase de C++ y su fusión en un Blueprint de Actor.

Preguntas frecuentes

¿Qué cubre este curso?

Cubre descarga, instalación y configuración de opciones para usar Visual Studio para codificar en C++ con Unreal Engine 5, escritura y ejecución de un script básico 'hello world', creación de una nueva clase de C++, y su fusión en un Blueprint de Actor para que el actor se lance hacia arriba como un cohete.

¿Tengo que usar C++ en lugar de Blueprints en Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 es bien conocido por su sistema de codificación visual Blueprints, pero las funciones de Unreal Engine también se pueden codificar en C++ usando el editor Visual Studio cuando se configura para Unreal Engine.

¿Qué software y herramientas aprenderé a usar?

Trabajará con C++, Microsoft Visual Studio, el Unreal Development Kit, Unreal Engine, Visual C++, y Visual Studio Online.

¿Qué lecciones se incluyen?

El curso incluye tres lecciones: Setting Up Visual Studio, C++ Introduction, y Launch a Rocket Using C++.

¿Qué proyecto práctico construiré?

Creará una nueva clase de C++ y la fusionará en un Blueprint de Actor construido a partir de varias formas, con el código C++ proporcionando la funcionalidad para hacer que el actor se lance hacia arriba como un cohete.