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Unreal Engine 5:C++ 编程

学习如何在Visual Studio中为虚幻引擎编写C++代码
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课程:按需
高级  提供者 Ken Geary  3 课时 ·  20m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文 

课程描述

在这些课程中,您将下载、安装并设置选项以使用Visual Studio进行C++编码。虽然虚幻引擎5因其Blueprints可视化编码系统而闻名,但是如果为虚幻引擎配置了Visual Studio编辑器,也可以用C++编码虚幻引擎功能。

我们将介绍如何用所有需要的组件来安装Visual Studio,以便用C++编码虚幻引擎,以及用于手机游戏和混合现实应用程序的组件。我们还将介绍如何使用Visual Studio来编写和运行一个基本的“hello world”脚本。 一旦涵盖了使用C++编码的基础知识,我们将向您展示如何创建一个新的C++类并将其合并到由几个形状构建的Actor Blueprint中。C++代码将提供一些功能,使Actor像火箭一样向上发射。

您将学到的内容

  • 安装和配置Visual Studio以用于Unreal Engine 5,包括移动游戏和混合现实应用所需的组件
  • 设置Visual Studio选项以在C++中编写Unreal Engine功能
  • 使用Visual Studio以C++编写并运行基本的Hello World脚本
  • 在Unreal Engine 5中创建新的C++类
  • 向Actor蓝图添加C++代码以扩展其功能
  • 将C++类合并到由多个形状构建的Actor蓝图中,使该Actor像火箭一样向上发射

关键要点

  • 虽然Unreal Engine 5以其蓝图可视化编码系统著称,但在为Unreal Engine配置Visual Studio编辑器后,也可以用C++编写Unreal Engine功能。
  • 在C++中编写Unreal Engine代码需要安装包含所有必要组件的Visual Studio,这些组件还可包括移动游戏和混合现实应用所需的组件。
  • 可以向Actor蓝图添加C++代码以提供功能,例如使由多个形状构建的Actor像火箭一样向上发射。
  • 课程从配置Visual Studio和编写基本Hello World脚本开始,逐步进阶到创建C++类并将其合并到Actor蓝图中。

常见问题

本课程涵盖哪些内容?

本课程涵盖下载、安装和设置Visual Studio以与Unreal Engine 5结合使用C++编码、编写并运行基本Hello World脚本、创建新的C++类,以及将其合并到Actor蓝图中使该Actor像火箭一样向上发射。

在Unreal Engine 5中必须使用C++而不是蓝图吗?

Unreal Engine 5以其蓝图可视化编码系统著称,但在为Unreal Engine配置Visual Studio编辑器后,也可以用C++编写Unreal Engine功能。

我将学习使用哪些软件和工具?

您将使用C++、Microsoft Visual Studio、Unreal Development Kit、Unreal Engine、Visual C++和Visual Studio Online。

包含哪些课时?

本课程包含三个课时:配置Visual Studio、C++入门和使用C++发射火箭。

我将构建哪个实践项目?

您将创建一个新的C++类并将其合并到由多个形状构建的Actor蓝图中,C++代码提供使该Actor像火箭一样向上发射的功能。