هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
في هذه الدروس، ستقوم بتنزيل الخيارات وتثبيتها وتعيينها لاستخدام Visual Studio في التعليمات البرمجية في ++C. على الرغم من أن انريل انجن 5 معروف جيدًا بنظام إعداد التعليمة البرمجية المرئي للمخططات، إلا أنه يمكن أيضًا إعداد تعليمة برمجية لدوال انريل انجن في ++C باستخدام محرر Visual Studio عند تكوينه لمحرك انريل انجن.
سنتطرق إلى كيفية تثبيت Visual Studio مع جميع المكونات المطلوبة من أجل إعداد التعليمات البرمجية في انريل انجن في ++C بالإضافة إلى مكونات لعبة الهاتف المحمول وتطبيقات الواقع المختلط. سنقوم أيضًا بمناقشة كيفية استخدام Visual Studio لتشغيل البرنامج النصي الأساسي "Hello World". بمجرد تغطية أساسيات العمل مع إعداد التعليمات البرمجية في C ++ سنعرض لك كيفية إنشاء فئة ++C جديدة ودمجها في مخطط ممثل Actor مبني من عدة أشكال. سيوفر كود ++C الوظيفة لجعل الممثل ينطلق صعودًا مثل صاروخ.
يتناول تنزيل Visual Studio وتثبيته وضبط خياراته للبرمجة بلغة C++ مع Unreal Engine 5، وكتابة وتشغيل سكريبت "hello world" الأساسي، وإنشاء فئة C++ جديدة، ودمجها في مخطط Actor ليطلق الممثل للأعلى كالصاروخ.
يشتهر Unreal Engine 5 بنظام البرمجة المرئية عبر المخططات، لكن يمكن أيضاً برمجة وظائف Unreal Engine بلغة C++ باستخدام محرر Visual Studio عند تهيئته لـ Unreal Engine.
ستعمل مع C++ وMicrosoft Visual Studio وUnreal Development Kit وUnreal Engine وVisual C++ وVisual Studio Online.
يتضمن الدورة ثلاثة دروس: إعداد Visual Studio، ومقدمة إلى C++، وإطلاق صاروخ باستخدام C++.
ستنشئ فئة C++ جديدة وتدمجها في مخطط Actor مبني من عدة أشكال، حيث يوفر كود C++ الوظيفة اللازمة لجعل الممثل ينطلق للأعلى كالصاروخ.