انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

Unreal Engine 5: البرمجة بلغة C++

تعرف على كيفية إعداد كود ++C في Visual Studio لمحرك انريل انجن
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ3.
دورة تدريبية: عند الطلب
متقدم مقدِّم الخدمة Ken Geary  3 الدروس ·  20m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

في هذه الدروس، ستقوم بتنزيل الخيارات وتثبيتها وتعيينها لاستخدام Visual Studio في التعليمات البرمجية في ++C. على الرغم من أن انريل انجن 5 معروف جيدًا بنظام إعداد التعليمة البرمجية المرئي للمخططات، إلا أنه يمكن أيضًا إعداد تعليمة برمجية لدوال انريل انجن في ++C باستخدام محرر Visual Studio عند تكوينه لمحرك انريل انجن.

سنتطرق إلى كيفية تثبيت Visual Studio مع جميع المكونات المطلوبة من أجل إعداد التعليمات البرمجية في انريل انجن في ++C بالإضافة إلى مكونات لعبة الهاتف المحمول وتطبيقات الواقع المختلط. سنقوم أيضًا بمناقشة كيفية استخدام Visual Studio لتشغيل البرنامج النصي الأساسي "Hello World". بمجرد تغطية أساسيات العمل مع إعداد التعليمات البرمجية في C ++ سنعرض لك كيفية إنشاء فئة ++C جديدة ودمجها في مخطط ممثل Actor مبني من عدة أشكال. سيوفر كود ++C الوظيفة لجعل الممثل ينطلق صعودًا مثل صاروخ.

ما ستتعلمه

  • تثبيت Visual Studio وتهيئته للاستخدام مع Unreal Engine 5، بما في ذلك المكونات الخاصة بتطبيقات الألعاب على الهاتف المحمول والواقع المختلط
  • ضبط خيارات Visual Studio لبرمجة وظائف Unreal Engine بلغة C++
  • برمجة وتشغيل سكريبت "hello world" الأساسي بلغة C++ باستخدام Visual Studio
  • إنشاء فئة C++ جديدة في Unreal Engine 5
  • إضافة كود C++ إلى مخطط Actor لتوسيع وظائفه
  • دمج فئة C++ في مخطط Actor مبني من عدة أشكال لجعل الممثل ينطلق للأعلى كالصاروخ

النقاط الرئيسية

  • على الرغم من أن Unreal Engine 5 يشتهر بنظام البرمجة المرئية عبر المخططات، يمكن أيضاً برمجة وظائف Unreal Engine بلغة C++ باستخدام محرر Visual Studio عند تهيئته لـ Unreal Engine.
  • تتطلب برمجة Unreal Engine بلغة C++ تثبيت Visual Studio مع جميع المكونات اللازمة، والتي قد تشمل أيضاً مكونات لتطبيقات الألعاب على الهاتف المحمول والواقع المختلط.
  • يمكن إضافة كود C++ إلى مخطط Actor لتوفير الوظائف، كجعل ممثل مبني من عدة أشكال ينطلق للأعلى كالصاروخ.
  • يتدرج الدورة من إعداد Visual Studio وكتابة سكريبت "hello world" الأساسي إلى إنشاء فئة C++ ودمجها في مخطط Actor.

الأسئلة الشائعة

ما الذي يتناوله هذا الدورة؟

يتناول تنزيل Visual Studio وتثبيته وضبط خياراته للبرمجة بلغة C++ مع Unreal Engine 5، وكتابة وتشغيل سكريبت "hello world" الأساسي، وإنشاء فئة C++ جديدة، ودمجها في مخطط Actor ليطلق الممثل للأعلى كالصاروخ.

هل أحتاج إلى استخدام C++ بدلاً من المخططات في Unreal Engine 5؟

يشتهر Unreal Engine 5 بنظام البرمجة المرئية عبر المخططات، لكن يمكن أيضاً برمجة وظائف Unreal Engine بلغة C++ باستخدام محرر Visual Studio عند تهيئته لـ Unreal Engine.

ما البرامج والأدوات التي سأتعلم استخدامها؟

ستعمل مع C++ وMicrosoft Visual Studio وUnreal Development Kit وUnreal Engine وVisual C++ وVisual Studio Online.

ما الدروس المتضمنة؟

يتضمن الدورة ثلاثة دروس: إعداد Visual Studio، ومقدمة إلى C++، وإطلاق صاروخ باستخدام C++.

ما المشروع العملي الذي سأبنيه؟

ستنشئ فئة C++ جديدة وتدمجها في مخطط Actor مبني من عدة أشكال، حيث يوفر كود C++ الوظيفة اللازمة لجعل الممثل ينطلق للأعلى كالصاروخ.