Descrição do Curso
Unity é um motor de jogo robusto para criar projectos e jogos interactivos numa variedade de plataformas. Este curso abordará técnicas para trabalhar num jogo de plataforma 2D completo.
Aprenderá a utilizar os componentes da interface do utilizador (UI) para criar ecrãs de abertura, bem como um menu principal e uma sobreposição de estado durante o jogo, mostrando a saúde e a contagem de pickups.
Descarregará os activos da folha de sprite e importá-los-á para criar tilemaps de fundo e de primeiro plano, bem como itens interactivos e o jogador principal.
O movimento básico do jogador começa por utilizar o sistema de entrada predefinido do Unity, depois instala e utiliza o novo sistema de entrada. Vai criar um sistema de seguimento de câmara suave, bem como adicionar interatividade para recolher e apanhar itens. Vai programar níveis para permitir a abertura de um novo nível quando um ponto de controlo é ultrapassado e vai importar recursos de som e adicioná-los ao seu nível e aos itens interactivos utilizando código.
O Que Você Vai Aprender
- Criar telas de interface do usuário, incluindo telas de abertura, menu principal e uma sobreposição de status em jogo exibindo saúde e contagem de coletas
- Importar ativos de folhas de sprite e usar mapas de tiles para construir fundos e primeiros planos 2D
- Implementar movimento do jogador usando tanto o sistema de entrada padrão do Unity quanto o novo sistema de entrada
- Construir um sistema de câmera suave que segue o jogador e adicionar interatividade a itens coletáveis e armadilhas
- Codificar progressão de nível para que um novo nível se abra quando um ponto de verificação é cruzado
- Importar ativos de som e ativar efeitos sonoros no nível e itens interativos usando código
Principais Conclusões
- O curso abrange a construção de um jogo de plataforma 2D completo no Unity, um mecanismo de jogo para criar projetos interativos em várias plataformas.
- Componentes de interface do usuário são usados para criar telas de abertura, um menu principal e uma sobreposição de status de jogo mostrando saúde e contagem de coletas.
- O movimento do jogador é ensinado primeiro com o sistema de entrada padrão do Unity e depois com o novo sistema de entrada recém-instalado.
- Ativos de folhas de sprite são importados para criar mapas de tiles de fundo e primeiro plano, bem como itens interativos e o jogador principal.
- Ativos de som são importados e adicionados ao nível e itens interativos, com código controlando quando efeitos sonoros são acionados.
Perguntas Frequentes
Que jogo este curso constrói?
Orienta você na criação de um jogo de plataforma 2D completo no Unity, cobrindo interface do usuário, sprites, mapas de tiles, movimento do jogador, coletas, armadilhas, níveis e som.
Quais sistemas de entrada o curso ensina?
Começa com o sistema de entrada padrão do Unity para movimento básico do jogador, depois faz você instalar e usar o novo sistema de entrada para controlar o jogador.
Quais habilidades vou ganhar com este curso?
Você desenvolverá habilidades em programação de jogos e desenvolvimento de jogos 2D com Unity, incluindo criação de telas de interface do usuário, importação de sprites, trabalho com folhas de tiles e criação de fundos e primeiros planos 2D.
O curso aborda adição de som ao jogo?
Sim. Você importa clipes de som no Unity, adiciona efeitos sonoros ao nível e itens interativos e escreve código para controlar quando esses efeitos sonoros são acionados.
O que é abordado em relação a níveis e progressão?
Você cria níveis e os codifica para que cruzar um ponto de verificação abra um novo nível, e adiciona um fundo rolante junto com armadilhas e coletas.









