مرحبًا، في هذا الدرس، سنتعلم كيفية إعداد جهاز الكاميرا في Unreal Engine 5. افتح انريل انجن 5. هذه المرة سنختار فئة مختلفة. حدد فئة تصميم منتجات السيارات الخاصة بك. ثم حدد Photo Studio. سنقوم بإلغاء تحديد محتوى Starter Content. وسنطلق على هذا المشروع اسم حركة سينمائية أو سينمائيات Cinematics، انقر فوق إنشاء. الآن، اعتمادًا على سرعة النظام لديك قد يستغرق هذا بعض الوقت للتحميل. لنقوم بتشغيل المستوى الافتراضي، وهو صالة عرض سيارات. ما تراه يبدو وكأنه فيديو أو فيلم تم انتاجه وتحريره. ومع ذلك كل هذا يحدث في الوقت الحقيقي مع انتقال يتلاشى بين عدة كاميرات افتراضية كل على تسلسله الخاص أو جهاز الكاميرا. اضغط على إيقاف Stop. وقبل أن ننشئ جهاز تصوير Rig الخاص بنا، فلنقم ببعض التنظيف. احذف العناصر التالية بعناية. في World Outliner حدد الكاميرات، مجلد الكاميرا، حذف، مجلد الملاحظات، حذف. لقطة 01، حذف وكذلك لقطة اثنين وثلاثة. حذف حركة الكاميرا. احذف جميع كاميرات السينما الثلاث. يمكنك الضغط على Shift click وتحديد الثلاثة. انقر فوق Shift لتحديد كافة الملاحظات Notes، انقر فوق Shift لتحديد الأهداف، قم بحذفها وحذف الملاحظة الأخيرة. سنحفظ الآن ونحفظ مستوانا الحالي باسم. سننشئ مجلد خرائط، سنحفظ هذا كجهاز تصوير. لأن هذه السيارة في غرفة دائرية، دعنا ننشئ جهاز للكاميرا Camera Rig Rail تدور حول السيارة. انقر فوق إنشاء، Cinematics Camera Rig Rail. إذا كانت دعامة الكاميرا تحت الأرض، فاسحبها لأعلى وانقلها أيضًا إلى حافة الأرضية. لجذبها إلى الأرض، اضغط على مفتاح الإنهاء End. ثم اضبطها بالقرب من حافة الأرضية. اضغط على مفتاح F للحصول على مظهر أفضل. يجب أن يكون قريبا بما فيه الكفاية. لدينا الآن Camera Rig Rail مدرجة في Outliner الخاص بنا والإعدادات المدرجة في لوحة التفاصيل. إذا كنت تحت علامة التبويب إعدادات World فقط انقر فوق علامة التبويب "التفاصيل". بعد ذلك، حدد نقطة بيضاء في نهاية قضيب أو دعامة منصة Camera Rig Rail الكاميرا. اضغط على مفتاح W. قد ترغب في التصغير للحصول على نظرة عامة أفضل. الآن اضغط مع الاستمرار على مفتاح Alt واسحب قسمًا جديدًا من Rail أو دعامة جهاز الكاميرا. استمر في النقر وإضافة الأقسام لاتباع منحنى الغرفة. ليس عليك إنشاء أي نقاط في الوقت الحالي فقط نقاط كافية لتغطية الغرفة. يجب أن تلتقي النقطة الأخيرة بالقرب من النقطة الأولى. اضغط على مفتاح F للوصول إلى كل نقطة. يمكنك أيضًا الضغط على المفتاح E للتدوير وتنعيم المنحنى. يمكنك دائما العودة وضبط هذه النقاط في وقت لاحق. تأكد من النقر فوق الأسهم الحمراء أو الخضراء فقط لتحريك النقاط أو تربيع بين السهمين الأحمر والأخضر وإلا فإن النقطة سترتفع في الهواء. انقر فوق F لعرض المسار ودعنا نتأكد من أن جميع النقاط على الأرض. هذا هو الوقت المناسب لحفظ الكل، حفظ المحدد. بعد ذلك، نحتاج إلى كاميرا سينما لربطها بجهاز أو منصة التصوير هذا Rig. انقر فوق إنشاء، Cinematics. عنصر فاعل لكاميرا السينما Cinema Camera Actor. سيضيف هذا كاميرا سينمائية إلى مستوانا. لاحظ ظهور نافذة صغيرة. هذه نافذة معاينة لكاميرا السينما ويكون مفيدًا جدًا عند الإعداد. دعنا نحرك هذه الكاميرا أعلى المنصة لدينا، اضغط على المفتاح F للتركيز عليه، مفتاح E للتدوير. نريد أن نوجه الكاميرا نحو السيارة. سترى سيارة في نافذة المعاينة. بعد ذلك، نريد أن نجعل الكاميرا ثانوية لجهاز تصوير المنصة . في World Outliner انقر واسحب كاميرا السينما أعلى جهاز الكاميرا. سترى علامة اختيار خضراء ويجب وضع مسافة بادئة لها في القائمة. الآن دعنا نرى ما إذا كان جهاز الكاميرا بأكمله يعمل. حدد دعامة منصة الكاميرا Camera Rig Rail في منفذ العرض، اضغط على مفتاح F للتصغير والحصول على نظرة عامة جيدة. في لوحة التفاصيل، يمكنك النقر فوق الموضع الحالي وسحبه تحت ضوابط Rail ويمكنك رؤية الكاميرا تدور حول السيارة لاحظ أن قيمة الصفر هي موضع البداية واحد هو النهاية. ويمكنك أن ترى ما تراه كاميرا السينما في نافذة المعاينة. المشكلة هي أن الكاميرا لا تنظر دائمًا إلى السيارة. يمكننا إصلاح ذلك عن طريق التحقق من اتجاه القفل Lock Orientation. الآن انقر واسحب الموضع الحالي. لا تتردد في الدعامة Rail الخاصة بك. قد ترغب في رفع الدعامة حيث تمر بمقدمة السيارة لتأثير أكثر دراماتيكية. في الدرس التالي، سنتعرف على جهاز التسلسل السينمائي، في انريل انجن 5. شكرا للمشاهدة.