KnowledgeCity

Unreal Engine 5 میں سنیماٹکس

ان اسباق میں آپ سیکھیں گے کہ ایکٹرز، میٹریلز اور لائٹس کے ساتھ اپنا لیول بنانے کے بعد سنیما طرز کا ایک کیمرہ رِگ کیسے شامل کیا جائے جو سیکوئنسر کا…

ان اسباق میں آپ سیکھیں گے کہ ایکٹرز، میٹریلز اور لائٹس کے ساتھ اپنا لیول بنانے کے بعد سنیما طرز کا ایک کیمرہ رِگ کیسے شامل کیا جائے جو سیکوئنسر کا استعمال کرتے ہوئے اینیمیٹ کیا جاتا ہے۔ آپ اپنے دوستوں کے ساتھ شیئر کرنے کے لیے ایک مووی فائل رینڈر کرنا بھی سیکھیں گے۔

Unreal Engine 5 آپ کو لائیو پروڈکشن میں استعمال ہونے والے رِگز سے ملتے جلتے کیمرہ رِگز کا استعمال کرتے ہوئے سنیما طرز کے کیمرہ موومنٹس بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ آپ دیکھیں گے کہ ایک ریل رِگ کیسے شامل کیا جائے اور اسے ایک 3D آٹوموبائل کے گرد گھیرنے کے لیے کیسے ترمیم کیا جائے، جیسا کہ آپ کسی کمرشل ٹی وی اشتہار کے لیے کرتے ہیں۔ ایک سِنی کیمرہ ایکٹر کو رِگ سے منسلک کیا جائے گا، اور اختیارات اس طرح ترتیب دیے جائیں گے کہ کیمرہ گاڑی کو دیکھتا رہے چاہے وہ کہیں بھی واقع ہو۔

آخر میں، آپ Unreal Engine سیکوئنسر کا استعمال کرتے ہوئے ریل رِگ کو اینیمیٹ کریں گے۔ جب کیمرہ موومنٹ آپ کی پسند کے مطابق ہو جائے، تو آپ پھر پورے سیکوئنس کو ایک مووی فائل میں رینڈر کریں گے۔

سیکھنے کے مقاصد

  • سنیما طرز کے کیمرہ موومنٹس بنائیں
  • ریل رِگ شامل کریں، ترمیم کریں اور اینیمیٹ کریں
  • ایک مووی فائل رینڈر کریں

مصنف: Ken Geary

دورانیہ: 21m · 3 اسباق
سطح: Beginner
زبان: اردو

مہارتیں جو آپ حاصل کریں گے

CinematographyDigital CinematographyUnrealScriptUnreal Development KitUnreal EngineVirtual Reality Scene Generators

آپ کیا سیکھیں گے

  • Unreal Engine 5 میں سینما طرز کے کیمرے کی حرکات (movements) بنائیں
  • موجودہ لیول کے لیے سینماٹک کیمرہ رگ سیٹ اپ کریں
  • ایک 3D آٹوموبائل کے گرد گھومنے کے لیے ایک ریل رگ شامل کریں، ایڈٹ کریں اور اینیمیٹ کریں
  • ایک سین کیمرہ (cine camera) ایکٹر کو رگ کے ساتھ جوڑیں اور اسے اس طرح سیٹ کریں کہ وہ گاڑی کو دیکھتا رہے
  • Unreal Engine سیکوئنسر کا استعمال کرتے ہوئے ریل رگ کو اینیمیٹ کریں
  • شیئر کرنے کے لیے مکمل ترتیب کو مووی فائل میں رینڈر کریں

اہم نکات

  • Unreal Engine 5 آپ کو لائیو پروڈکشن میں استعمال ہونے والے کیمرہ رگز کی طرح سینما طرز کے کیمرے کی حرکات بنانے کی سہولت دیتا ہے۔
  • ایک 3D آٹوموبائل کے گرد چکر لگانے کے لیے ایک ریل رگ شامل اور ایڈٹ کی جا سکتی ہے، جیسا کہ آپ کسی کمرشل ٹی وی اسپاٹ کے لیے کرتے ہیں۔
  • ایک سین کیمرہ ایکٹر کو رگ کے ساتھ جوڑا جاتا ہے اور اس طرح کنفیگر کیا جاتا ہے کہ وہ گاڑی جہاں بھی ہو اسے دیکھتا رہے۔
  • ریل رگ کو Unreal Engine سیکوئنسر کے ساتھ اینیمیٹ کیا جاتا ہے، اور جب حرکت درست نظر آئے تو پوری ترتیب کو ایک مووی فائل میں رینڈر کیا جاتا ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

میں اس کورس میں کیا سیکھوں گا؟

آپ سینما طرز کے کیمرے کی حرکات بنانا، ریل رگ کو شامل کرنا، ایڈٹ کرنا، اور اینیمیٹ کرنا، اور Unreal Engine 5 میں مووی فائل رینڈر کرنا سیکھیں گے۔

ان اسباق میں ریل رگ کس لیے استعمال ہوتی ہے؟

ریل رگ کو ایک 3D آٹوموبائل کے گرد گھومنے کے لیے شامل اور ایڈٹ کیا جاتا ہے، بالکل اسی طرح جیسے آپ کوئی کمرشل ٹی وی اسپاٹ فلمائیں گے، جس میں ایک سین کیمرہ ایکٹر اس کے ساتھ جڑا ہوتا ہے تاکہ کیمرہ گاڑی کو دیکھتا رہے۔

اسباق کن موضوعات کا احاطہ کرتے ہیں؟

اسباق کیمرہ رگ ترتیب دینے، ایک اینیمیٹڈ سیکوئنس بنانے، اور اینیمیٹڈ سیکوئنسز کو رینڈر کرنے کا احاطہ کرتے ہیں۔

کیمرے کی حرکت کو کیسے اینیمیٹ اور شیئر کیا جاتا ہے؟

ریل رگ کو Unreal Engine سیکوئنسر کا استعمال کرتے ہوئے اینیمیٹ کیا جاتا ہے، اور جب کیمرے کی حرکت آپ کی پسند کے مطابق ہو جائے تو پوری ترتیب کو ایک مووی فائل میں رینڈر کیا جاتا ہے جسے آپ دوستوں کے ساتھ شیئر کر سکتے ہیں۔

یہ کورس کون سی مہارتیں پیدا کرتا ہے؟

یہ سینماٹوگرافی، ڈیجیٹل سینماٹوگرافی، انریئل اسکرپٹ، انریئل ڈیولپمنٹ کٹ، انریئل انجن، اور ورچوئل ریئلٹی سین جنریٹرز میں مہارت پیدا کرتا ہے۔

متن

متن

ہیلو، اس سبق میں، ہم غیر حقیقی انجن فائیو میں کیمرہ رگ سیٹ اپ کرنے کا طریقہ سیکھیں گے۔ غیر حقیقی انجن پانچ کھولیں۔ اس بار ہم ایک مختلف زمرہ منتخب کریں گے۔ اپنی آٹوموٹو پروڈکٹ ڈیزائن کیٹیگری منتخب کریں۔ پھر فوٹو اسٹوڈیو کو منتخب کریں۔ ہم اسٹارٹر مواد کو غیر چیک کرنے والے ہیں۔ اور ہم اس پروجیکٹ کا نام سینماٹک رکھیں گے، بنائیں پر کلک کریں۔ اب، تیز رفتار نظام پر منحصر ہے اسے لوڈ ہونے میں تھوڑا وقت لگ سکتا ہے۔ چلو پہلے سے طے شدہ سطح پر چلتے ہیں، جو کہ ایک کار شو روم ہے۔ جو آپ دیکھ رہے ہیں وہ ایک پروڈکٹ کی طرح لگتا ہے۔ اور ترمیم شدہ ویڈیو یا فلم۔ پھر بھی یہ سب حقیقی وقت میں ہو رہا ہے۔ کئی ورچوئل کیمروں کے درمیان دھندلا منتقلی کے ساتھ ہر ایک اپنی ترتیب یا کیمرہ رگ پر۔ سٹاپ کو دبائیں۔ اور اس سے پہلے کہ ہم اپنی رگ بنائیں، آئیے کچھ صفائی کرتے ہیں۔ درج ذیل اشیاء کو احتیاط سے حذف کریں۔ ورلڈ آؤٹ لائنر میں کیمرے منتخب کریں، کیمرے کا فولڈر، ڈیلیٹ، نوٹس فولڈر، حذف کریں. شاٹ 01، ڈیلیٹ کے ساتھ ساتھ شاٹ ٹو اور تھری بھی۔ کیمرے کی حرکت کو حذف کریں۔ سینما کے تینوں کیمرے حذف کر دیں۔ آپ شفٹ پر کلک کر کے تینوں کو منتخب کر سکتے ہیں۔ تمام نوٹ منتخب کرنے کے لیے شفٹ کلک کریں، اہداف کو منتخب کرنے کے لیے شفٹ کلک کریں، انہیں حذف کریں۔ اور آخری نوٹ کو حذف کریں۔ ہم اب محفوظ کریں گے اور اب اپنی موجودہ سطح کو بطور محفوظ کریں گے۔ ہم نقشے کا فولڈر بنائیں گے، ہم اسے کیمرہ رگ کے طور پر محفوظ کریں گے۔ کیونکہ یہ کار ایک سرکلر کمرے میں ہے، آئیے ایک کیمرہ رگ ریل بنائیں جو کار کے گرد چکر لگائے۔ بنائیں پر کلک کریں، سنیما، کیمرہ رگ ریل۔ اگر ریل فرش کے نیچے ہے تو اسے اوپر کھینچیں۔ اور اسے فرش کے کنارے پر بھی لے جائیں۔ اسے فرش پر لے جانے کے لیے، End کلید کو دبائیں۔ پھر اسے فرش کے کنارے کے قریب ایڈجسٹ کریں۔ بہتر شکل حاصل کرنے کے لیے F کلید کو دبائیں۔ یہ کافی قریب ہونا چاہئے۔ اب ہمارے پاس کیمرہ رگ ریل ہمارے آؤٹ لائنر میں درج ہے۔ اور تفصیلات کے پینل میں درج ترتیبات۔ اگر آپ عالمی ترتیبات کے ٹیب کے نیچے ہیں۔ صرف تفصیلات کے ٹیب پر کلک کریں۔ اگلا، کیمرہ ریل رگ کے آخر میں ایک سفید نقطے کو منتخب کریں۔ W بٹن دبائیں. آپ بہتر جائزہ حاصل کرنے کے لیے زوم آؤٹ کرنا چاہتے ہیں۔ اب Alt کلید کو تھامیں اور ریل کے ایک نئے حصے کو گھسیٹیں۔ کلک کرتے رہیں اور سیکشنز شامل کرتے رہیں کمرے کے وکر کی پیروی کرنے کے لئے. آپ کو ابھی کوئی پوائنٹ بنانے کی ضرورت نہیں ہے۔ کمرے کو ڈھانپنے کے لیے کافی ہے۔ آخری نقطہ پہلے نقطہ کے قریب ملنا چاہئے۔ ہر ایک نقطہ تک پہنچنے کے لیے F کلید کو دبائیں۔ آپ گھومنے کے لیے E کلید کو بھی دبا سکتے ہیں۔ اور وکر کو ہموار کریں۔ آپ ہمیشہ واپس جا سکتے ہیں۔ اور بعد میں ان پوائنٹس کو ایڈجسٹ کریں۔ صرف سرخ یا سبز تیروں پر کلک کرنا یقینی بنائیں پوائنٹس کو منتقل کرنے کے لئے یا سرخ اور سبز تیر کے درمیان مربع کرنا دوسری صورت میں نقطہ ہوا میں چلا جائے گا. ٹریک دیکھنے کے لیے F پر کلک کریں۔ اور آئیے یقینی بنائیں کہ تمام پوائنٹس فرش پر ہیں۔ یہ سب کو بچانے کا اچھا وقت ہے، منتخب کردہ کو محفوظ کریں۔ اگلا، ہمیں اس رگ سے منسلک کرنے کے لیے ایک سنیما کیمرے کی ضرورت ہے۔ بنائیں پر کلک کریں، سنیما، سنیما کیمرہ اداکار۔ اس سے ہماری سطح پر ایک سنیما کیمرہ شامل ہو جائے گا۔ نوٹ کریں کہ ایک چھوٹی سی ونڈو نمودار ہوتی ہے۔ یہ سنیما کیمرہ پیش نظارہ ونڈو ہے۔ اور جب آپ سیٹ اپ کر رہے ہوتے ہیں تو بہت مددگار ہوتا ہے۔ آئیے اس کیمرے کو اپنی رگ کے بالکل اوپر لے جائیں، اس پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے F کلید کو دبائیں، E کلید گھومنے کے لیے۔ ہم کیمرے کو آٹوموبائل پر لگانا چاہتے ہیں۔ آپ کو ایک پیش نظارہ ونڈو پر آٹوموبائل نظر آئے گا۔ اگلا، ہم پلیٹ فارم رگ کا کیمرہ چائلڈ بنانا چاہتے ہیں۔ ورلڈ آؤٹ لائنر میں کیمرہ رگ کے اوپر سنیما کیمرہ پر کلک کریں اور گھسیٹیں۔ آپ کو ایک سبز نشان نظر آئے گا۔ اور اسے فہرست میں شامل کیا جانا چاہیے۔ اب دیکھتے ہیں کہ کیا یہ ساری کیمرہ رگ کام کر رہی ہے۔ ویو پورٹ میں کیمرہ رگ ریل منتخب کریں، زوم آؤٹ کرنے اور اچھا جائزہ حاصل کرنے کے لیے F کلید کو دبائیں۔ تفصیلات کے پینل میں، آپ موجودہ پوزیشن پر کلک کر کے گھسیٹ سکتے ہیں۔ ریل کنٹرول کے تحت اور آپ کیمرے کو گاڑی کے گرد چکر لگاتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔ نوٹ کریں کہ صفر کی قدر شروع کی پوزیشن ہے۔ اور ایک آخر ہے. اور آپ دیکھ سکتے ہیں کہ سنیما کیمرہ کیا دیکھتا ہے۔ پیش نظارہ ونڈو میں۔ مسئلہ یہ ہے کہ کیمرہ ہمیشہ کار کی طرف نہیں دیکھتا۔ ہم اسے لاک اورینٹیشن پر چیک کر کے ٹھیک کر سکتے ہیں۔ اب موجودہ پوزیشن پر کلک کریں اور ڈریگ کریں۔ اپنی ریل کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے آزاد محسوس کریں۔ آپ ریل کو بڑھانا چاہتے ہیں۔ جہاں یہ گاڑی کے سامنے سے گزرتی ہے۔ زیادہ ڈرامائی اثر کے لیے۔ اگلے سبق میں، ہم سنیما سیکوینسر کے بارے میں جاننے والے ہیں، ایک غیر حقیقی انجن پانچ۔ دیکھنے کے لیے شکریہ.

چلتے پھرتے سیکھیں

اپنی تعلیم ہر جگہ ساتھ لے جائیں — KnowledgeCity موبائل ایپ آپ کو چلتے پھرتے اسباق دیکھنے کی سہولت دیتی ہے۔