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Blender:灯光

学习3D空间中的灯光和照明
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课程:按需
初级  提供者 Jay Grewall  6 课时 ·  24m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文 

课程描述

很少有元素能像照明那样在视觉媒体中产生如此大而直接的差异。由于我们的眼睛部分地根据光线如何照射我们周围对象的深度和形状,因此照明的细节在我们如何解释我们的三维世界中起着重要作用。Blender 3D具有多种强大的机制,可让您根据您的确切规格逼真地渲染光线,从而更加逼真地描绘三维空间。

在本模块中,学习如何在Blender 3D中照亮场景。通过熟悉Blender的四种阴影视图方法、三种渲染引擎和不同类型的灯光,您将拥有使三维空间栩栩如生所需的工具。我们将从探索Blender 3D中的四种阴影视图方法开始,这有助于我们导航3D场景并使建模和动画制作更容易。我们还将了解Blender的渲染引擎、Eevee、Workbench和Cycles。然后,您将了解Blender的灯光和照明方法,以在3D空间中创建不同的环境。

您将学到的内容

  • 运用 Blender 3D 的四种着色视图方式在三维空间中进行导航、建模和动画制作
  • 比较 Blender 的三种渲染引擎——Eevee、Workbench 和 Cycles——及其各自的用途与目的
  • 区分 Blender 的点光源、日光、聚光灯和面光源
  • 修改每种灯光类型的颜色参数
  • 为场景布光以在三维空间中创建不同的环境效果

关键要点

  • 光照对视觉媒体有着显著而直接的影响,因为我们的眼睛部分依赖光线照射的方式来判断物体的深度和形状。
  • Blender 3D 提供了强大的机制,能够按照您的精确规格真实地渲染光线,从而更逼真地呈现三维空间。
  • Blender 的四种着色视图方式有助于您在三维场景中导航,并使建模和动画制作更加便捷。
  • Blender 提供三种渲染引擎——Eevee、Workbench 和 Cycles——各自具有不同的用途与目的。
  • Blender 提供点光源、日光、聚光灯和面光源,每种光源均具有可修改的颜色参数,以创建不同的环境效果。

常见问题

本 Blender:灯光模块涵盖哪些内容?

本模块涵盖如何在 Blender 3D 中为场景布光,包括四种着色视图方式、三种渲染引擎(Eevee、Workbench 和 Cycles),以及不同类型的灯光——点光源、日光、聚光灯和面光源——以及如何修改每种灯光的颜色参数。

本课程将学习哪些类型的灯光?

您将学习 Blender 的点光源、日光、聚光灯和面光源之间的区别,以及如何修改每种光源的颜色参数。

本课程讨论哪些渲染引擎?

本课程介绍 Blender 的三种渲染引擎——Eevee、Workbench 和 Cycles——并探讨它们各自不同的用途与目的。

包含哪些课时?

课时内容包括:着色视图;渲染引擎与示例渲染;点光源;日光;聚光灯;以及面光源。

本课程与哪些技能相关?

本课程与以下技能相关:三维渲染、Blender 3D(三维图形软件)、日光建模、OpenGL 着色语言、RenderMan 着色语言以及着色语言。