في هذا الدرس، سأوضح لك كيفية التحريك باستخدام أداة الكاميرا. أولاً، أريد العودة إلى المشهد من خلال النقر على هذا السهم. وهنا سأقوم بإنشاء مجلد جديد، وسأقوم بإخفاء هذه الكائنات التي لدي هنا. لإنشاء مجلد جديد، أنقر فقط على المجلد، وسأبقيه باسم المجلد 1. وهنا، سأضغط مع الاستمرار على Shift. أنت تضغط باستمرار على مفتاح Shift مع أول واحد، ثم حرك الماوس إلى آخر واحد. وأثناء الضغط باستمرار على مفتاح Shift سيتم تحديد الكل، ويمكنك وضعه داخل المجلد. يمكنك معرفة أنه داخل المجلد لأن لديه علامة الرمز مُسَنّنة . وبعد ذلك سأذهب هكذا وأخفي هؤلاء، من خلال النقر على مقلة العين. الآن، ما أريد فعله هو التحدث عن الأصول. سنقوم بوضع الأصول على الشاشة ثم اجعل الكاميرا متحركة. لذا هنا ما أريد أن أفعله هو سألقي نظرة على Static. لذا قمت بطيها من خلال النقر على تلك الأيقونة الصغيرة بجوار الرسوم المتحركة Animated وانقر على ثابت Static. هنا، الشخصيات لا تتحرك. لا أريدهم أن يتحركوا الآن. إذن ما سأفعله هو، بهذا، يمكنك اختيار أي مما تريده، ويمكنهم فقط البحث والاطلاع على ما لديهم. سأقوم بوضع هذا في المشهد، واتأكد من توفر أداة التحديد، والآن لدي هذا في المشهد الخاص بي. الآن ما أريد أن أفعله قبل تحريك الكاميرا هو إنشاء طبقة جديدة، ودعنا نتأكد من تسميتها. وبعد ذلك سأضع العشب Grass. مرة أخرى، لإعادة تسمية الطبقات، ما عليك سوى النقر نقرًا مزدوجًا. الآن بالنسبة للعشب، سأقوم بالنقر واختر لونًا للتعبئة وانتقل إلى أداة المستطيل وانقر واسحب. سيغطي أقدامهم، لكن لا تقلق، سأريك كيفية تعديل ذلك. لذا من هنا، سأقوم بتحريك العشب تحت الدجاج. بعد ذلك، ما أريد فعله هو المضي قدمًا وإنشاء السماء. لذلك سأسمي ذلك السماء Sky، وأريد أن يكون هذا في الواقع في الخلفية ذاتها. وسأختار لون السماء، لكني لا أريد خطا عريضا أسود، لذا سأقوم بإيقاف حدود اللون Stroke. لإيقاف الحدود، انقر فوق الزر Stroke وقم بتغييره إلى No. حسنًا، من هنا يمكنني فقط النقر والسحب والسحب لأسفل. إذن لدينا مشهد صغير هنا، وسنقوم بالتحريك باستخدام الكاميرا. الآن، للوصول إلى الكاميرا، يمكنني النقر لتحرير شريط الأدوات Edit Toolbar، ويمكننا أن نرى أن الكاميرا هنا. اختصار الكاميرا هو الحرف C. ومرة أخرى، يمكنني سحبها. وعندما ترى هذا الخط، فلا بأس في إسقاطها. مرة أخرى، إذا أسقطتها عن طريق الخطأ على أي أدوات أخرى، ما عليك سوى النقر مع الاستمرار وسيتم عرضها هناك. حسنًا، لدينا الآن طبقة جديدة أيضًا. لدينا طبقة الكاميرا. وعندما أنقر على الكاميرا، لاحظ أن لدي هذه الأيقونة الصغيرة هنا التي تذهب على طول الطريق. وعندما تكون لدي أداة التحديد، فإنها تختفي. لذا على الرغم من تحديد طبقة الكاميرا، لا يمكنك في الواقع استخدام ميزات الكاميرا ما لم يتم تنشيط زر الكاميرا. لذا أنا هنا في الإطار الأول، وأحتاج أيضًا إلى تمديد خط الدجاج لأن الدجاج الآن موجود فقط هناك لإطار واحد. لذا في الإطار 40، سأقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن وأقوم بإدراج إطار Insert Frame، لاحظ أن الاختصار لـ Insert Frame هو F5. نعود الآن إلى الإطار الأول، ما أريد أن أفعله هو تحريك هذه الكاميرا. لذلك ستبدأ هنا، ثم، لنقل، في الإطار السابع، يمكنني دائمًا تحريكها لاحقًا، أريد تغييرها لذا ما يمكنني فعله هو النقر بزر الماوس الأيمن وإدخال إطار مفتاحي، ويمكنني في الواقع تحريك الكاميرا بالقرب من الشخصيات. أيضًا، إذا قمت بتحريك الماوس هنا، يمكنك تحريك الكاميرا أيضًا هكذا. لذت عندما أحرك الماوس لأعلى، فإنه يدفع كل شيء لأسفل. اسمح لي بالتصغير. هناك طريقة أخرى للتصغير هي بالذهاب إلى هنا. لذا يمكنك أن تقرر مثلا حجم المشهد الذي تريد مشاهدته بالفعل. ولكن حتى تحصل على فكرة أفضل عما أفعله، يمكنك أن ترى هنا أثناء تحريك الكاميرا الخاصة بي، يمكنني دفع وسحب الشخصيات. لذا قل، إذا أردت التركيز هنا، يمكنني فعل ذلك. ومرة أخرى، يمكنني في الواقع تحريك هذا هكذا. لذا دعنا نرى ما سيحدث. لذا يذهب الأمر على هذا النحو. ينبثق في العرض. لذا ما يمكنني فعله الآن هو النقر بزر الماوس الأيمن فوق هذا وإدراج توين كلاسيك Classic Tween. ويمكنك أن ترى أنه يسحب للداخل. الآن، إذا انتقلت إلى إطار آخر وأدخلت إطارًا رئيسيًا Keyframe، دعنا نرى ما يفعله هذا. هذا هو زر الاستدارة. لذا لا يزال بإمكاني الاستمرار في استخدام المؤشر الآخر هنا وأحركه. وباستخدام الدوران، يمكنك فعلاً قلب المشهد. لذا سأفعل ذلك وسأسحب ذلك. الآن، اسمحوا لي فقط النقر بزر الماوس الأيمن. لهذا السبب قلت من قبل أن لدي عادة النقر على رقم الإطار لأنك عادة ستحرك أكثر من شيء واحد على جدول زمني واحد. لذلك في هذه الحالة، سأقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن مع الاستمرار. ومن هنا، يمكنني إدراج Classic Tween. الآن اسمحوا لي أن أمضي قدما وانقر على هذا الزر. هذا Test Movie. هذه الخلفية لا تزال هناك. إنها لحظة فوضى قليلاً. لذلك بالنسبة لهذا المجلد، ما أريد أن أفعله هنا لهذا المجلد، كل شيء مخفي هنا، لكن ما يمكنني فعله هو نسخ هذه الطبقات، ويمكنني أيضًا نقلها. في المكتبة، سأقوم بعمل رمز جديد وأسمي هذا محفوظًا Saved. وهنا يمكنني، في طبقة جديدة، يمكنني تحريك الكائن لدي. لذا يمكنني النقر بزر الماوس الأيمن ولصق طبقاتي. هذا هو مجلدي. واسمح لي أن أحضره لأنه ألصق المجلد، لكن دعني أوضح لك كيفية نسخ كل شيء آخر بالداخل. لذا هنا، ما سأفعله هو أنني بحاجة إلى تحريك الدجاج لكي لا تكون في الداخل. حسنا. مع الضغط باستمرار على Shift يمكنني النقر والنسخ. بالعودة إلى المحفوظ Saved يمكنني الآن لصق من بداخلهم، وستكون كل هذه هنا. وأنا بحاجة إلى إظهار كل شيء. لذلك كل هؤلاء لا يزالون هنا في Saved. الآن لا بأس في حذف ذلك. نعم، يمكنني حذفه. وعندما أعود للاختبار Test سأحصل على ذلك. الآن، إذا أردت إبطائها، إذا كنت تريد إبطاء حركة الكاميرا، هذا أمر سهل حقًا. يمكنك فقط النقر فوق الإطار وسحبه. والآن إذا تقدمت وقمت بتشغيلها، وإذا كنت تريد إبطائها أكثر، كم عدد الإطارات التي تحتاجها، لذلك عليك فقط سحب هذا لأسفل والاستمرار في التصغير لمعرفة عدد الإطارات التي ستحتاجها. حسنًا، أتمنى أن تكون قد استمتعت بتعلم كيفية تحريك الكاميرا. في الدرس التالي، سأريكم عن زوايا الكاميرا واللقطات.