初级
提供者 : Ken Geary
5 课时 · 35m
语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文
课程描述
在这些课程中,您将学习如何使用Visual Studio编辑器编写C#(C Sharp)脚本来控制Unity中的游戏对象。脚本或编码是Unity或任何游戏引擎中游戏开发的一个重要方面,允许用户创建自定义游戏机制和功能以增强游戏玩法。我们将向您展示Unity如何提供强大的脚本API,您将发现使用它可以实现什么。
为了在Unity中创建游戏或交互式项目,您需要创建一些代码来控制场景中的动作和对象。乍一看编码似乎让人不知所措,但我们将解释什么是C#以及如何创建基本脚本以开始培养您的技能以创建更多复杂的代码。我们还将介绍语法和错误处理,这样当您完成后,您将在对象和拾取预制件之间进行基本交互。
您将学到的内容
- 理解什么是 C# 编程语言以及它是如何工作的
- 在 C# 中创建一个基础的“你好,世界”入门脚本
- 在 Unity 中使用 Visual Studio 编辑器编写 C# 脚本来控制游戏对象
- 为对象和收集物预制件创建脚本
- 在编写脚本时应用 C# 语法和错误处理
- 构建对象与收集物预制件之间的基础交互
关键要点
- 编写脚本(或编码)是 Unity 或任何游戏引擎中游戏开发的关键方面,它允许用户创建自定义的游戏机制和功能来增强游戏体验。
- Unity 提供了一个强大的脚本 API,用于控制场景中的动作和对象。
- 在 Unity 中构建游戏或交互式项目需要编写代码来控制动作和对象。
- 该课程涵盖了 C# 语法和错误处理,并以对象与收集物预制件之间的基础交互结束。
- 使用 Visual Studio 编辑器编写 C# 脚本来控制 Unity 中的游戏对象。
常见问题
我将在这门课程中学习什么?
您将学习如何使用 Visual Studio 编辑器编写 C# 脚本来控制 Unity 中的游戏对象,包括什么是 C#、如何创建基础脚本、语法和错误处理,最后以对象与收集物预制件之间的基础交互结束。
我需要先前的编码经验吗?
该课程解释了编码乍一看可能令人望而生畏,然后解释了什么是 C# 以及如何创建基础脚本,以开始将您的技能推向更复杂的代码,因此它的目标是从基础开始培养技能。
这门课程涵盖了哪些技能?
它涵盖了 C#、自定义脚本、游戏编程、脚本编写、Unity 脚本和 Unity 引擎。
课时中包含哪些主题?
这些课时分为四个部分,涵盖了“什么是 C#?”和“创建您的第一个脚本”。
这门课程使用了哪些工具?
脚本是用 C# 编写的,并在 Unity 中使用 Visual Studio 编辑器进行编辑,Unity 提供了一个强大的脚本 API。









