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En estas lecciones, los estudiantes podrán escribir programas Java de Android que demuestren cómo diseñar una interfaz de usuario, conectar los elementos de la interfaz de usuario al código Java, manejar eventos de clic, mostrar comentarios al usuario, encapsular datos relacionados en una clase y trabajar con recursos gráficos y de texto.
Este curso está diseñado para programadores que ya conocen algo de Java. Se recomienda terminar el curso de Java 1 antes de comenzar esta sección.
Objetivos de aprendizaje:
Crearás un juego que muestra dos botones en los que el usuario hace clic tantas veces como sea posible en un marco de tiempo de 30 segundos, demostrando características de Android incluyendo tareas en segundo plano, temporizadores, una barra de progreso y una clase de estado del juego.
El temporizador usa una tarea runnable, la barra de progreso muestra el tiempo restante y una clase de estado del juego encapsula todas las propiedades del juego incluyendo el tiempo restante y la puntuación.
Cubre desarrollo de Android, desarrollo de software de Android, Android Studio, Android UI, Java Development Kit y Java GUIs.
Aprenderás a usar tareas en segundo plano, establecer un temporizador y mostrar resultados en una barra de progreso, diseñar una clase para encapsular múltiples propiedades de aplicación y habilitar y deshabilitar botones de forma programática.
La aplicación se construye en Android Studio, donde creas el proyecto, administras recursos de strings, estableces propiedades de botones y creas threads en segundo plano.