En este capítulo, aprenderá la sintaxis básica y las formas del lenguaje que necesitará para crear un programa Kotlin.
En este capítulo, aprenderá la sintaxis básica y las formas del lenguaje que necesitará para crear un programa Kotlin. Aprenderá los tipos de datos, funciones y controles. Por último, aprenderá una serie de ejercicios que le ayudarán a familiarizarse con la sintaxis y los modismos de Kotlin.
Objetivos de aprendizaje:
- Cómo usar las declaraciones más comunes en Kotlin
- Obtener una descripción general de los conceptos importantes de Kotlin
- Cómo realizar los ejercicios de Kotlin
Habilidades que obtendrás
KotlinLenguaje de programación de bajo nivelLenguajes de diseño de programasDiseño de lenguajes de programaciónSintaxisLo que aprenderás
- Utilizar las sentencias más comunes en Kotlin, incluyendo funciones, tipos de datos y flujo de control
- Escribir funciones definidas por el usuario y aplicar funciones de la biblioteca estándar
- Trabajar con tipos de datos como variables de texto, variables numéricas, cadenas y matrices
- Aplicar construcciones de flujo de control incluyendo when, bucles y expresiones condicionales
- Practicar la sintaxis e idiomas de Kotlin mediante ejercicios prácticos y Koans
Puntos clave
- Este capítulo cubre la sintaxis básica y las formas de lenguaje necesarias para crear un programa en Kotlin.
- Introduce conceptos principales incluyendo tipos de datos, funciones y controles.
- Incluye una serie de ejercicios que ayudan a los estudiantes a familiarizarse con la sintaxis e idiomas de Kotlin.
Preguntas frecuentes
¿Qué aprenderé en este curso?
Aprenderá la sintaxis básica y las formas de lenguaje necesarias para crear un programa en Kotlin, incluyendo tipos de datos, funciones y controles, y completará ejercicios para familiarizarse con la sintaxis e idiomas de Kotlin.
¿Qué temas cubre este curso?
Cubre funciones (descripción general, definidas por el usuario y funciones de la biblioteca estándar), tipos de datos, variables de texto y numéricas, cadenas, matrices, flujo de control, la aplicación when, bucles, expresiones condicionales y Koans.
¿Qué habilidades ayuda a desarrollar este curso?
Ayuda a desarrollar habilidades en Kotlin, lenguaje de programación de bajo nivel, lenguajes de diseño de programas, diseño de lenguajes de programación y sintaxis.
¿Incluye este curso ejercicios prácticos?
Sí. Incluye una serie de ejercicios, incluyendo Koans, que lo ayudan a familiarizarse con la sintaxis e idiomas de Kotlin.
Transcripción
Transcripción
En esta lección, aprenderá sobre las funciones de Kotlin. Ahora, comencemos por observar más de cerca la sintaxis, que creamos en nuestro programa "hola mundo". Fun, main, println, "hola mundo". Bueno. ¿Qué estamos diciendo realmente en este programa? Vamos a analizarlo. Diversión es la sintaxis de Kotlin para la función. Una función es un conjunto de sintaxis de Kotlin, que realiza una determinada tarea, rutina o algoritmo. Una función tomará la entrada, la procesará, y luego devuelve un resultado. Por tanto, si analizamos este programa de "hola mundo", luego vemos que esta función principal tomó una entrada, "hola mundo", lo procesó, según el comando println, y luego produjo un resultado con las palabras, "hola mundo", en la consola. Puede pensar en una función como un pequeño programa dentro de un programa. Tu programa puede tener varias funciones o módulos dentro de un programa. Una función es un grupo autónomo de instrucciones, que encajan lógicamente, para procesar nuestra entrada y producir un resultado. Así que llamamos a este "principal divertido", porque cada programa de Kotlin requiere una función principal en su punto de entrada al programa. La función principal controla la lógica principal. Esta función en nuestro programa tiene una línea de comando, que es println. Println, que controla la rutina para imprimir un valor. Y el valor dentro de nuestras cotizaciones es "hola mundo". Entonces el resultado es "hola mundo". En lugar de println, también podríamos haber dicho print, que imprime un valor, y luego el cursor permaneció estacionario. O podemos usar println, que hace avanzar el cursor, una línea hacia abajo. Entonces, en realidad son dos comandos en uno, imprima y luego línea. Déjame mostrarte un ejemplo de eso. Imprime "Hola", imprime "mundo". Esto nos dará el mismo resultado. como println, "Hola mundo". Println, imprime sus argumentos y luego agrega un salto de línea, para que lo siguiente que imprima aparezca en la siguiente línea. Por ejemplo, println, "hola mundo". Siguiente comando, println, "hola ciudad del conocimiento". Y ahora podemos ver los resultados.
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