En nuestra última lección, aprendimos a usar el comando pip. En esta lección, vamos a empezar a aprender cómo hacer programación de Windows en Python. Vamos a importar una biblioteca pero si tienes una versión de Python, es como 3.6 o superior, así que algo en el último año, entonces ya tienes el paquete que necesitas. Si necesita instalarlo, vaya a la ruta, escriba pip install. Y luego, al final de la instalación, pondrás un espacio y escriba tkinter, y lo que hará es que pondrá el paquete de Windows predeterminado dentro de Python para ti. En nuestro caso, ya lo tenemos instalado y vino con las distribuciones 3.9. Así que ahora podemos empezar con la ventana. Lo que voy a hacer es abrir nuestro último archivo de Python, que era 27. Y voy a hacer clic derecho y editar con IDLE. Y esta fue nuestra lección sobre el alcance variable. En este caso, lo que vamos a hacer es ir para borrar esto y lo guardaré como 29. Una vez hecho esto, ahora vamos para aplicar la biblioteca tkinter. Y la forma en que lo hacemos es escribir desde y eso nos dice que estamos tomando cosas de un módulo. Entonces, desde tkinter importa todo. Y la forma en que lo hacemos es que aprendimos en la clase para principiantes. que usamos el asterisco. Ahora bien, no siempre usarás un asterisco, pero en nuestro caso, queremos construir una ventana y no nos perjudica importar todo. Además, si miras la pantalla, He puesto el nombre de la dirección web donde se pueden encontrar todos los diferentes módulos de Python. Y es una buena idea echar un vistazo a ese sitio web. y revisa las diferentes cosas que puedes importar y lo que pueden hacer por ti. Porque una vez que aprendes esta base básica de importar algo y luego utilizarlo, entonces será fácil y te habrás abierto a todo tipo de funcionalidades dentro de Python. Entonces vamos a importar todo de tkinter y ahora vamos a crear una ventana. Y la forma en que lo hacemos es crear una variable. Ahora recuerda que todo esto sigue que más o menos lo mismo que hemos estado haciendo para todas las lecciones anteriores a esto. Tenemos una biblioteca, creamos una variable y luego asignamos esa variable a algo en ese módulo. También quiero señalar que a menudo sustituyo biblioteca y módulo. Son esencialmente lo mismo. Me gusta usar la biblioteca un poco más debido a los diferentes idiomas en los que programo. Que tiene sentido. Entonces es simplemente preferencial. Así que voy a establecer una variable llamada viento. y se establecerá en Tk. Y la T está en mayúscula. Y lo seguimos entre paréntesis. Lo que esto hace es esto le dice a la biblioteca tkinter que queremos el objeto Tk base, que crea una ventana. Y el diseño del resto del código en este caso es prácticamente todo el código estará aquí. Y eso significa cualquier asignación de variable y cosas así, eso siempre va para ir debajo de la creación de la ventana. Una vez que tengamos toda esa información, vamos a crear la función que llama a todo ese código. Entonces la forma en que lo hacemos es viento porque ese es el nombre de nuestro objeto. Y vamos a llamar a un método de tk llamado bucle principal. Entonces, el bucle principal es un método asociado con la clase tk que está asociado con la biblioteca tkinter. Ahora que tenemos esto, es muy emocionante. porque solo hemos escrito tres líneas de código, pero si guardo esto y luego lo ejecuto, notarás que lo que tenemos es que hemos creado una ventana dentro de Windows usando Python. En nuestra próxima lección, vamos para empezar a modificar esta ventana. Hasta entonces.