في هذا الدرس سوف أريك التويين الكلاسيكي (التحريك البيني). تأكد من فتح برنامج Adobe Animate. من هنا سأقوم بإنشاء ملف جديد. حان الوقت الآن لاختيار الإعداد المسبق. أنا هنا أسفل علامة التبويب الرسوم المتحركة Animation للرسوم المتحركة للشخصية Character Animation. هناك أربعة إعدادات مسبقة مختلفة. يمكنك استخدام معياري Standard أو HD أو Full HD أو 4K. المعياري Standard جيد في الوقت الحالي الذي لديه عرض 640 وارتفاع 480. حافظ على معدل عرض الإطارات عند 30 في Platform Type, Action Script ابقيهم على 3.0 للشروع في العمل، حدد إنشاء Create. بالنظر إلى الواجهة لدي مساحة عمل تم ضبطها على Classic. لذا تأكد من البحث عن Window في الأعلى، انتقل إلى مساحات العمل Workspaces وحدد Classic. هذه هي مساحة العمل التي أستخدمها حاليًا. الآن إلى Classic Tween. هنا توجد علامة تبويب المكتبة Library في الأعلى مع مساحة العمل الكلاسيكية Classic هذه. من هنا يمكنني المضي قدمًا وإعادة تسمية الطبقة الأولى. لتتبع التباينات المختلفة سأقوم بإعادة تسمية هذا. CLassic Tween توين الكلاسيكية. سنبدأ العمل مع الكلاسيكي Classic. دعنا نستكشف أحد الأشكال الموجودة أسفل أداة المستطيل. لدينا المستطيل والشكل البيضاوي الذي يمكننا استخدامه وكذلك أداة بوليستار. من هنا، نضغط على المستطيل يمكنك أيضًا اختيار لون أسفل التعبئة Fill. مع تحديد التعبئة، يمكنك المضي قدمًا واختيار لون. مع تحديد اللون، ما عليك سوى البدء في الرسم. سنستخدم هذا الشكل كمثال لشرح Classic Tween. ها هي طبقة توين الكلاسيكية. والشكل الذي رسمته موجود الآن في الطبقة. أستطيع أن أقول أنه داخل الطبقة لأن الصندوق ليس لون الصناديق الأخرى هنا. إنه هذا اللون الفاتح بنقطة داكنة، مما يعني أنه تمت إضافة كائن. أيضًا، إذا انتبهت جيدًا، انظر بينما أنقر هنا هنا للحصول على الإطار الأول، ينشط الأشكال الكاملة والخطوط الموجودة داخل هذه الطبقة. لذا إذا كان لديك عدة أشياء داخل الطبقة، على سبيل المثال توين الكلاسيكي، عن طريق اختيار الإطار سيحدد تلقائيًا كل شيء موجود في هذا الإطار. لتحريك كائن، يمكنك استخدام أداة التحديد. مع التحديد، يمكنك أيضًا تحريكه ويمكنك أيضًا التدوير. للتدوير، انقر فوق أداة التحويل الحر Free Transform. وبمجرد تفعيلها، يمكنك النقر والسحب على هذا النحو. الآن لتقسيم هذا الشكل (جعله بيني أو Tween) أنا في الإطار الأول. لتوضيح ذلك في الإطار 40 أريد تمديد الجدول الزمني. لتمديد الجدول الزمني سأقوم فقط بالنقر بزر الماوس الأيمن واتركه وأدخل الإطار. هنا يمكننا أن نرى أن الشكل الآن في الإطار من واحد إلى 40. ومع ذلك، فإن الشكل لا يتحرك لهذا التوين الكلاسيكي. هذا لأن لدينا المزيد من الخطوات لنقطعها. هنا من قبل، رأيتني أضيف إدراج إطار Insert Frame، لكن الطريقة التي يعمل بها توين الكلاسيكي هو أنه سيكون لديك وضع واحد أو أكثر. وبين هذين الوضعين أو أكثر، يمكنك اختيار أوضاع مختلفة أو حتى أحجام. على سبيل المثال، بينما أنقر بزر الماوس الأيمن على 40 يمكنني الذهاب إلى إدراج إطار مفتاحي(رئيسي) Insert Keyframe. لاحظ الآن أن هناك نقطة هنا. لم تكن هناك نقطة هناك من قبل لأننا أدخلنا للتو الإطار الرئيسي من واحد إلى 40. ومع ذلك، فإن الموضع على 40 والموضع في الإطار الأول هو نفسه تمامًا. إذن ماذا عن تغييره قليلاً؟ لذا في 40، يمكنني جعل هذا أكبر قليلاً مثل هذا، وأيضًا ماذا عن تدويره؟ الآن يمكنك أن ترى عندما أضغط على "تشغيل" Play، لا تفعل الكثير ولا يتم تحريكه حقًا بشكل بيني فيما يتعلق بالانتقال. أنه ينبثق فقط. الآن، إذا كان هذا هو التأثير الذي تسعى إليه يمكن أن يكون ذلك رائعًا. لكنني أردت الانتقال ببطء من موضع واحد في الوقت المناسب للاخر. لتنشيط توين الكلاسيكي، ببساطة انقر بزر الماوس الأيمن فوق الإطار الأول وانتقل إلى Create Classic Tween. الآن من هنا، تتم مطالبتنا برسالة. إنه يقول أنه يجب عليك تحويل محتوى الإطار إلى رمز. ولا تقلق، سيفعل ذلك من أجلنا. لذا سأضغط فقط على "Okay". من هنا ضمن الخصائص والأصول Properties & Assets نحن بحاجة للتأكد من أن المكتبة موجودة هنا أيضًا. علامة التبويب "المكتبة" هنا، ولكن فقط حتى أتمكن دائمًا من الوصول إليها بدون تمديد هذه اللوحة، سأقوم بالنقر مع الاستمرار فوق المكتبة وأحضرها إلى جانب الأصول. من هنا يمكننا أن نرى أن هناك حركتان بينيتان Tweens يحدثان. لنقوم بتشغيلهم. هنا يمكنك أن ترى أنه يتحرك ثم ينبثق في موضعه. الآن هناك طريقة أخرى يمكنك من خلالها إنشاء توين كلاسيكي. الطريقة الأولى التي أظهرتها لك هي من خلال النقر على الإطار الأول. الآن سأوضح لك كيفية النقر بزر الماوس الأيمن في منتصف الجدول الزمني الخاص بك. للتراجع، سأضغط على Control + Z. وباستخدام Control + Z يمكنني الاستمرار في النقر على ذلك عدة مرات حتى يختفي الشريط الأرجواني. وأشار الشريط الأرجواني إلى أنه تم تنشيط توين كلاسيكي على هذه الطبقة. الآن بعد أن عاد إلى اللون الرمادي تمت إزالة توين الكلاسيكي. لذا تذكر، للتراجع عن توين كلاسيكي يمكنك فقط الضغط على Control + Z عدة مرات حتى يعود إلى حالته الطبيعية. ومن خلال النقر بزر الماوس الأيمن في المنتصف، يمكنني الآن تطبيق توين كلاسيكي. تتم مطالبتي بالرسالة مرة أخرى، وسأضغط على Okay. لذا من هنا أستطيع أن أرى أن الشكل لا يزال نفس النتيجة. لذا يمكنك النقر فوق الإطار الأول أو يمكنك النقر فوق أي مكان في منتصف الخط الزمني. ومع ذلك، من الجيد أيضًا معرفة كل مرة أضفت فيها توين، Tween أنها في الواقع يتبع هؤلاء التوينات أو Tweens هنا في المكتبة. إذا كنت لا تريد ازدحام مساحة عملك في المكتبة ما عليك سوى النقر فوقها والضغط على Delete. لإعادته، ما عليك سوى النقر على Control + Z. لاحظ أن الشكل المحذوف يتم استبداله الآن بهذه الخطوط المنقطة، مما يعني أنه يفتقد موقعه. لذا يمكنني، مرة أخرى، النقر على Control + Z لإعادة ذلك. وسأحذف هذه المرة ببطء لمعرفة أيهما، يبدو أنه يمكننا رؤية أن 4، ينتمي توين أربعة إلى الإطار 40. لذا Control + Z. من المهم جدًا ملاحظة ما يحدث لذا إذا حدث خطأ من جانبك، يمكنك أن ترى، حسنًا، تم تنشيط توين الكلاسيكي لأن الشريط هو هذا اللون الأرجواني أو ربما يكون لون الشريط كله رمادي لذلك لم يتم تفعيل أي توين عليه. أيضًا، إذا واصلت تطبيق التوينات (التحريك البيني) أنت تعرف الآن في المكتبة كيفية حذف التوينات غير المستخدمة حاليا وأنت تعرف كيف تستردها فقط في حالة حذف توين كلاسيكي بطريق الخطأ. في الدرس التالي سوف أريك الحركة البينية للشكل Shape Tweening.