مرحباً بك في درس اليوم، سندرس عملية الرسوم المتحركة في بريمير برو يمكن عمل الرسوم المتحركة في Premiere Pro باستخدام القوالب وتخصيصها أو إنشاء عناصر رسومية وبالكتابة مباشرة في التطبيق في كلتا الحالتين، هناك بعض التأثيرات الثابتة التي يمكن تعديلها ووضع إطارات رئيسية بمرور الوقت لإنشاء الحركة الآثار الثابتة لتلك الموجودة في لوحة التحكم في التأثيرات لكل عنصر رسومي الحركة، بما في ذلك الموضع والمقياس والتدوير ونقطة الارتساء والعتامة وإعادة تخطيط الوقت وبالطبع، بالنسبة للمسارات الصوتية، هناك مستوى الصوت هذه موجودة لكل نوع من أنواع الرسوم أو مقطع فيديو لديك في Premiere Pro يحتوي كل عنصر من عناصر التحكم في التأثيرات على رمز ساعة إيقاف بجانبه عند التنشيط، سيتم إنشاء إطارات رئيسية لذلك المفتاح قيد التشغيل يتم إنشاء إطار رئيسي في إعدادات الموضع الحالي أي إطار رئيسي تم إنشائه هنا يمكنه تحريك المعلمة المحددة والعديد من المعلمات يمكن أن تكون في نفس الوقت إطارات رئيسية لذلك يمكن لأي كائن تغيير موضعه أو تدويره أو تغيير العتامة أو الإسراع أو الإبطاء حسب الرغبة يمكن تعديل الإطارات الرئيسية نفسها في أي وقت واستيفائها مما يعني أن الحركة ذات الإطارات الرئيسية يمكن أن تصل تدريجيًا إلى السرعة القصوى وتتباطأ تدريجيًا وتعكس الحركة في العالم الحقيقي أو إذا رغبت في ذلك، الابتعاد عنها بشكل جذري عندما أدخل إلى مساحة عمل الرسومات أستطيع أن أرى في علامة تبويب التصفح يمكنني اختيار علامة التبويب Adobe Stock وسأحدد مربع التحديد المجاني تظهر افتتاحية القناة في الأعلى سوف أنقر واسحبها إلى الخط الزمني وسأقوم بالتشغيل هناك يمكنك أن ترى أن هناك دوائر سريعة جدًا تظهر وتظهر الرسوم المتحركة في هذا الأمر برمته إذا نقرت على الوجه نفسه أستطيع أن أرى في عناصر التحكم في التأثيرات وأيضًا في علامة تبويب التحرير توجد طبقات متعددة وتلك الطبقات المتعددة تم تطبيق بعض الإطارات الرئيسية بها هذه النقاط الصغيرة التي تراها، هذه السلسلة منها تشير إلى وجود إطارات رئيسية تم إنشاؤها لذا، إذا قمت بتدوير الشكل للأسفل على سبيل المثال يمكنك أن ترى أن هناك هذين الإطارين الرئيسيين هنا وهذان الإطاران الرئيسيان هنا هذه تؤثر في هذه الحالة على المقياس ويشير هذا الشكل هنا إلى أن هذا الإطار الرئيسي تم استيفائه لذلك إذا قمت بالنقر بزر الماوس الأيمن فوقه يمكنك أن ترى أنه يحتوي على استيفاء بيزيه مما يعني أن هناك منحنى حركة يتم إنشاؤه يعمل على زيادة السرعة تدريجيًا ويبطئ السرعة تدريجيًا سنغطي هذا الأمر بمزيد من التفصيل في درس قادم في هذا الدرس، تعلمت القليل عن كيف يمكنك تحريك الرسومات في Premiere Pro