أهلاً ومرحباً بك في هذا الدرس سوف تتعلم المزيد حول مكونات وأنماط تصميم تجربة المستخدم إذاً ما هي بعض مبادئ تصميم تجربة المستخدم؟ حسنًا، تستند بعض هذه المبادئ إلى أشياء مثل ما الذي يراه العميل، هل الصياغة ذات مغزى هل الصور مفيدة، هل هناك مسار واضح وسريع للوصول إلى حيث أريد أن أذهب؟ على سبيل المثال، إذا كنت أريد الوصول إلى الهاتف بسرعة وأنا أنظر إلى هذا، أين أبحث عن الهاتف؟ سماعة الهاتف هي صورة جيدة لذلك على الرغم من أن الصورة ربما عمرها 40 عامًا ولا أحد يستخدم هذا الشيء بعد الآن ولكن لسبب ما يبدو أن الجميع يفهمها وهل يمكنني إجراء مكالمة هاتفية بسرعة إذا نقرت على الزر أم هل يجب عليّ الانتظار طويلاً حتى يعمل؟ وبعد ذلك عندما أنتقل إلى الخطوة التالية، قد تسأل لماذا لدي شاشة فارغة؟ ماذا أفعل الآن؟ كيف أقوم بإجراء مكالمة هاتفية؟ أوه، هل هذا الشيء بالأسفل؟ حسناً حسنًا، كيف لي أن أعرف ذلك؟ حسنًا، أنا أفهم الأرقام لكن قد لا أفهم الشيء قبلها لذا فإن تصميم UX هو فهم العميل ما هي قاعدة معرفة العميل وماذا يحتاج لمعرفته من أجل استخدام التطبيق الخاص بك إذن UX هو نظام مستمر عندما يكتمل تطبيقك ويصبح أفضل مع كل إصدار هل أنت على اتصال بعميلك؟ هل كل شيء تحت السيطرة وهل أنت تتعلم منهم؟ لذا، أحد الأسباب التي وضعناها في معلومات Logcat حتى نتمكن من دراسة كيفية استخدام العميل لتطبيقنا لذلك إذا اكتشفنا أن العميل يحدق في هذه الشاشة لفترة طويلة ونكتشف أن الكثير من العملاء ينظرون الي هذه الشاشة الفارغة لفترة طويلة قد نرغب في التكهن بأنهم لا يعرفون حقًا ماذا يفعلون هنا وقد نرغب في اتباع نهج مختلف على سبيل المثال، قد نرغب في تخطي هذه الشاشة والانتقال إلى هذه الشاشة لذا، فإن هذا التحسين يشمل أيضًا بناء التناسق مع تطبيقك وفهم العميل لذلك كمصمم UX جيد، عليك أن تتحدى باستمرار كل افتراضاتك وحاول أن تضع نفسك في ذهن عميلك وقد ترغب في كتابة ترميز في بعض التحليلات في تطبيقك حتى تتمكن من تحليل ما يحدث لذا، نعم، يعد تصميم واجهة المستخدم جزءًا كبيرًا من تصميم UX والسمات والأنماط جزء من ذلك التنظيم نريد أن يكون تطبيقنا منظمًا جيدًا ومُصمم جيدًا واضح للغاية، ونريده أن يكون ممتعًا للعين بهذا نختتم درسنا عن المكونات والأنماط لتصميم UX شكراً للمشاهدة ترقب الدرس التالي إذا هيا بنا