مرحباً، اسمي ستيفن شتاينباخ في هذه الدروس، سنستكشف البرمجة النصية في Maya 2022. تستخدم Maya لغتين في البرمجة النصية، وهما MEL scripting، وهي لغة Maya المضمنة وبايثون Python. باستخدام البرمجة النصية، يمكنك تسريع كفاءة أي مهمة. في الواقع، أي تنفيذ أو أداة في Maya هو في الواقع نص MEL. سنلقي نظرة على محرر النص Script Editor. يمكنك فتح محرر البرنامج النصي في أماكن متعددة. الأول هو أسفل في الركن الأيمن السفلي تمامًا، يوجد رمز. وإذا قمت بالنقر فوق ذلك، يمكنك رؤية محرر البرنامج النصي. طريقة أخرى هي إذا كان لديك مستويات متعددة، شيء ما مثل هذا، وأردت أن يكون محرر النص هنا، يمكننا الذهاب إلى لوحة، لوحة Panel, Panel، وانتقل إلى محرر النص هنا. وأخيرا، يمكنك أن تجده تحت محررات النوافذ Windows العامة، محرر النصوص Script Editor محرر النص له نافذتان رئيسيتان: لوحة التاريخ ولوحة الإدخال History Panel, Input Panel لذلك عندما تكتب كود (تعليمات برمجية)، تضعه هنا، وبعد ذلك عند تنفيذه، سيظهر في السجل أو التاريخ. لذا إذا أردت حذف كل شيء، يمكنني التحديد هنا. هذا يعيد ضبط كل شيء. لذا، يمكنك أن ترى هنا أنني إذا كنت سأقوم بإنشاء شكل مثل الكرة، حسنًا هذا نص MEL هناك. ويمكنك أن ترى هنا أننا أنشأنا بولي في علاقة وهذا هو حجمه. ثم هذه هي النتائج. لذا في أي وقت ترى فاصلتين، فهذا مجرد تعليق هنا. إذن هذا هو ما تم تنفيذه بالفعل، ويمكنك أن ترى ذلك هنا. إذن، هذا في الواقع هو النص نفسه. لذا، إذا كنت سأنسخ هذا هنا، فاضغط على تعديل، نسخ Edit, Copy. ثم أحضر هذا هنا للصقه، حسنًا، إذا قمت بتشغيله سوف يكرر هذه الكرة. لذا سأقوم بتشغيل نص MEL هذا والضغط على تشغيل. والآن لدينا كرة ثانية. لذا هنا، أحرك الكرة هنا ويمكنك أن ترى أنني قمت بنقلها لأكثر من 13 وحدة في X. حسنًا، هذا هو الترميز هنا. لقد نقلنا هذا في العلاقة 13، وهذه هي X، Yو Z. لذا إذا أردت نقل هذا إلى أعلى وترميزه (إعداد التعليمة البرمجية)، أستطيع أن أفعل ذلك هنا. يمكنني في الواقع اختيار هذا هنا. يمكنني التعديل والنسخ وإحضار هذا هنا واللصق Ctrl + V، وهذه المرة أريد تحريكها صفرًا في X وربما 10 وحدات، ثم لا شيء هنا. الآن، إذا ضغطت تشغيل سيأخذ البرنامج النصي MEL ويحذفها هنا. ولكن إذا أردت الاحتفاظ بهذا، إذا قمت بتحديد كل شيء والضغط على تشغيل، فستنقلها إلى أعلى هنا وسيبقى الكود هناك. إذا لم أفعل ذلك وقمت بإلغاء تحديده والضغط على تشغيل، سيقوم فقط بنسخ ذلك ونقله مرة أخرى هنا. لذا إذا كنت تريد استعادة هذا الكود مرة أخرى، يجب عليك نسخ ذلك ولصقه مرة أخرى هنا. يمكنك العثور على الكثير من النصوص على الإنترنت مجانًا. وإليك كيفية تحميل البرنامج النصي. لذلك، نريد معرفة مكان مجلد البرنامج النصي الخاص بنا وأسهل طريقة للقيام بذلك هي الانتقال إلى ملف وفتح البرنامج النصي وبعد ذلك سترى مسارك هنا. بشكل عام تحت المستندات، نصوص Maya 22 اعتمادًا على على كيفية تثبيت Maya 2022 سيحدد مكان مجلد البرنامج النصي. ولكن مرة أخرى، كل ما عليك فعله هو الانتقال إلى ملف، افتح البرنامج النصي، ثم سنقوم بنسخه ولصقه. نسخ. ثم فقط افتح مستكشف ملفات جديد ثم نضغط على control + V للصق وسنرى هذا المجلد هنا. حاليًا، لا يوجد نص برمجي. لذا هنا، سنأخذ من ملفي الذي تم تنزيله ولدي نص برمجي يسمى Art Tracker MEL. سأقوم بإحضاره الآن ويتم تحميله في البرامج النصية الخاصة بي. حسنًا، بمجرد أن نفعل ذلك، يمكننا أن نفتح في البرنامج النصي الآن وسنذهب إلى ملف، افتح البرنامج النصي وسنضغط على ذلك ونضغط على "Okay". الآن، بمجرد حصولك على هذا، يمكننا وضعه على الرف. هنا تحت أحد أرففي هنا، لدي MEL أو يمكنني إنشاء واحد آخر هنا. يمكنني إنشاء رف جديد، لكن لدي رفًا يسمى MEL. وما سأفعله بسرعة هو مع تحميل هذا هنا، سأذهب إلى احفظ البرنامج النصي على الرف وسنسمي هذا "Arch" وأيًا كان ما تريد تسميته. وإذا أردت إعادة تسميته، يمكنني القيام بذلك هنا. تحرير وتحت الرفوف، يمكنني حفظه هناك. والآن لدي هذا النص. لذا إذا قمت بتشغيله الآن، فسأحصل على البرنامج النصي الخاص بذلك. في الدرس التالي، سنغطي برمجة MEL النصية. شكرا للمشاهدة.