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Application de blagues pour Android

Apprenez les fonctionnalités mobiles avec ce cours de programmation Java intermédiaire pour Android.
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Cours : À la demande
Intermédiaire  Fournisseur Shad Sluiter  15 Leçons ·  1h 1m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Chinois simplifié 

Description du cours

Dans cette section du cours, vous apprendrez à créer votre première application Android en utilisant une combinaison de mises en page et de code Java.  Dans le fichier de mise en page, vous allez définir l’emplacement et les propriétés des boutons et des étiquettes Les idées importantes incluent les contraintes, les valeurs d’identification des objets et les propriétés.  Chaque élément d’une interface utilisateur est placé à l’écran à l’aide de contraintes pour définir la distance entre les éléments et l’endroit où ils doivent être placés. Chaque élément a une valeur id qui sera utilisée pour connecter l’application Java aux éléments de mise en page.  Chaque élément possède également plusieurs propriétés, telles que la couleur, la taille, la police et le texte.  Ces propriétés peuvent être définies dans la définition de mise en page ainsi que modifiées par le code Java dans l’application.

Objectifs de la formation

  • Créer votre première application Android en utilisant une combinaison de mises en page et de code Java.
  • Définir l’emplacement et les propriétés des boutons et des étiquettes à l’aide des outils de mise en page graphique et de la modification des définitions XML.
  • Définir les valeurs d’ID d’objet et les propriétés des boutons, des imageViews et d’autres éléments de l’interface utilisateur.
  • Définir des contraintes de mise en page pour définir la distance entre les éléments et l’endroit où ils doivent être placés.
  • Lier les valeurs d’ID des éléments aux valeurs de l’application Java.

Ce que vous allez apprendre

  • Créer votre première application Android à l'aide d'une combinaison de dispositions et de code Java
  • Définir l'emplacement et les propriétés des boutons et des étiquettes à l'aide des outils de disposition graphique et des définitions XML
  • Définir les valeurs et les propriétés de l'ID d'objet des boutons, des imageViews et d'autres éléments de l'interface utilisateur
  • Définir des contraintes de disposition pour contrôler l'espacement des éléments et leur emplacement
  • Lier les valeurs d'ID d'élément aux valeurs dans l'application Java
  • Ajouter et partager des événements d'écoute de clic pour gérer les clics sur les boutons

Points clés à retenir

  • Chaque élément d'une interface utilisateur est placé sur l'écran à l'aide de contraintes qui définissent l'espacement des éléments et leur emplacement.
  • Chaque élément a une valeur d'ID qui est utilisée pour connecter l'application Java aux éléments de disposition.
  • Chaque élément possède plusieurs propriétés, telles que la couleur, la taille, la police et le texte, qui peuvent être définies dans la définition de la disposition et modifiées par le code Java.
  • Les propriétés des boutons et des étiquettes peuvent être définies à l'aide des outils de disposition graphique et en modifiant les définitions XML.
  • Le cours couvre la création de tableaux d'objets de bouton et de chaînes et l'utilisation d'un écouteur de clic partagé pour gérer plusieurs clics de bouton.

Foire aux questions

Que vais-je construire dans ce cours ?

Vous créerez votre première application Android en utilisant une combinaison de dispositions et de code Java, en définissant l'emplacement et les propriétés des boutons et des étiquettes.

Quels sujets ce cours couvre-t-il ?

Il couvre la création d'un projet dans Android Studio, la définition des ressources de bouton, les propriétés de texte et d'ID, la gestion des ressources de chaîne, l'ajout d'événements d'écoute de clic, l'utilisation de vues de texte et la création de tableaux d'objets de bouton et de chaînes.

Comment les éléments de l'interface utilisateur sont-ils positionnés et connectés au code ?

Chaque élément est placé à l'aide de contraintes qui définissent la distance entre les éléments et où ils doivent être placés, et chaque élément a une valeur d'ID utilisée pour lier la mise en page à l'application Java.

Quelles compétences vais-je acquérir grâce à ce cours ?

Vous acquerrez des compétences dans les applications Android, le développement Android, le développement de logiciels Android, Android Studio, l'interface utilisateur Android et App Inventor pour Android.

Les propriétés de l'interface peuvent-elles être modifiées une fois qu'elles ont été définies dans la disposition ?

Oui. Des propriétés telles que la couleur, la taille, la police et le texte peuvent être définies dans la définition de disposition et également modifiées par le code Java de l'application.